Jeu d'aventure développé par le studio du créateur de Braid, dont le but est de résoudre des énigmes en explorant les contrées d'une île inhabitée.
Match des critiques les meilleurs avis The Witness
VS
L'assistant
Sur :
The Witness… Le Témoin… À quoi ai-je assisté ? Une vingtaine d’heures de promenade sur une île splendide, des centaines de puzzles, de chouettes énigmes ? Techniquement c’est ça. Mais en réalité, à quoi ai-je assisté ? La naissance d’une idée sans doute, l’épiphanie du joueur qui comprend enfin ou mieux, qui croit comprendre. On a rarement vu un game design aussi intelligent, aussi génial. Les surprises s’enchaînent, encore et toujours, même après dix, quinze,...
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Critique de The Witness par seblecaribou
Sur :
The Witness représente tout ce que j'attends d'un jeu vidéo, mais surtout de ses créateurs: une ligne directrice, une envie particulière, une vision et une obsession. J'ai envie, quand je lance un jeu, que le développeur veuille me dire quelque chose, ou ait quelque chose à me dire. Il n'y a pas d'obligation à ce que cela soit profond et riche en philosophie. L'humour scatophile d'un Binding of Isaac me va tout autant. J'ai simplement envie de voir dans la tête de...
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Sur PlayStation 4 :
Après sept longues années de développement, le voici enfin. The Witness, le successeur spirituel de Braid dont il partage le créateur, Jonathan Blow. Braid n’était pas seulement un jeu exceptionnel, il est à titre personnel un jeu qui m’a beaucoup touché d’un point de vue créatif et dont la pertinence du game design m’éblouit encore de nos jours. Jamais je n’avais vu une telle cohérence, une...
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Un témoignage sur les merveilles de la nature
Sur PC :
The Witness est un puzzle-game qui lâche le joueur sur une île contenant plus de 600 puzzles à résoudre dont la quasi intégralité consiste à tirer un trait sur une grille contenant différents éléments. Ca n'a pas forcément l'air comme ça, mais en réalité c'est juste génial.
Le joueur, en vue FPS, est en position de témoin privilégié et chaque pas sur cette île le fera s'émerveiller...
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Aller de A à B, mon témoignage en 10 points
Sur PlayStation 4 :
Les trucs biens
Une direction artistique magnifique. Le jeu est beau, coloré et épuré. C'est un réel plaisir de découvrir les différentes zones de l'île.
Un level design qui force le respect. L'architecture est le fruit d'un énorme travail (les perspectives par exemple, mais chut...)
Un concept ultra simple...
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L'open world des énigmes
Sur PlayStation 4 :
J'ai pris un pied monstre sur ce jeu. C'est un peu le Dark Souls des énigmes. Level design de génie de l'ile imbriquant les énigmes et l'envionnement (j'en dis pas plus mais beaucoup de nos sens sont mis à contribution pour certaines), des énigmes assez retorses mais qui donnent un sentiment de fierté inégalé pour un jeu d'énigmes. Difficile d'en dire plus de peur de spoiler. Mais ce jeu est...
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Épiphanie
Sur PC :
Le joueur émerge dans un long tunnel au bout duquel se trouve une porte. Sur cette porte, son premier puzzle, le premier d'une longue série. Il arrive dans un jardin étonnamment paisible niché bien à l'abri dans un château en ruines dont les remparts surplombent la mer. Un verre vide et un coussin sur le toit sont les traces d'autres humains qui ont vécu ici, bu, se sont cultivés, mais ce qui...
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