The Witness est un puzzle game affublé du macaron "fait-maison" puisqu'il s'agit de la production d'un seul homme. Il est indéniable d'observer qu'un soin très particulier a été apporté à la réalisation. L'île paradisiaque sur laquelle votre personnage se trouve prisonnier regorge de mystères et de détails qui participent à une atmosphère étrange un peu similaire à l'ambiance de The Talos Principle. Je constate non sans amusement que dans le monde du jeu vidéo, il y a une tentative de rapprochement récurrente entre les jeux de casse-têtes et la philosophie. Ces réflexions métaphysiques, parfois spirituelles, semblent trouver un contexte favorable à leur développement dans cette catégorie singulière et finalement peu prisée du jeu vidéo. Ne nous emballons pas, les réflexions proposées ne sont jamais d'une grande profondeur, c'est même assez grossier mais ne crachons pas non plus dans la soupe. Il est plaisant de voir que des développeurs se font chier pour sortir des sentiers battus. Sur le pur plan vidéo-ludique, The Witness à mon sens pêche par une répétitivité frappante ressenti dès le départ de l'aventure contrairement à The Talos Principle qui, comme son homologue, déclinait un type de puzzle en une multitude de variétés à la difficulté croissante. En effet, dans The Witness, il s'agira de résoudre des énigmes consistant la plupart du temps à relier, diviser, rassembler des points dans un carré de plus ou moins grande taille. Si les premières épreuves sont simples et peuvent prêter à sourire, le challenge se corse au bout de quelques heures à peine. Outre la difficulté intrinsèque du casse-tête, le problème vient du fait que les puzzles, à partir d'un certain moment, s'insèrent dans un environnement extérieur qui influe sur la résolution des énigmes. Par exemple, l'ombre portée des feuillages environnants peuvent jouer sur le sillage à tracer entre vos deux points. Ajoutez à cela le fait qu'il n'y a aucun tutoriel alors que vous allez rencontrer de nouvelles épreuves, de nouveaux motifs, de nouvelles typologies de puzzle... Le jeu ne vous prend jamais par la main ni sur la manière de résoudre les puzzles ni sur les lieux à privilégier pour commencer car la quasi totalité de l'île s'offre à vous dès le départ. Les puzzles sont classés et thématisés dans chacune des régions de l'île. Ceci dit merci le level design ingénieux qui saura vous guider intuitivement. Même si je ne suis pas allé jusqu'au bout de l'aventure, j'ai beaucoup de respect pour ce type de production comparable à un travail d'orfèvre.
Soigné, fourmillant de détails et de secrets, d'une inventivité rare faisant la part belle à l'intelligence du joueur, The Witness est une réussite, un îlot d'ingéniosité dans un océan de médiocrité. Nonobstant ces qualités, l'épreuve est difficile. Terminer l'aventure vous demandera de la persévérance, de la patience et un esprit de logique imparable qui me fait défaut. Etant donné que je n'ai pas terminé le jeu, je serai bien incapable de vous expliquer le titre : le témoin. Témoin de quoi ? Je n'en sais rien. En revanche, je peux vous témoigner ma recommandation à la seule condition d’apprécier les casse-têtes complexes, la solitude et l'absence de scénario a priori.