Final Fantasy c'est bien plus qu'une histoire sympa et des personnages charismatiques, c'est aussi (surtout ?) une bande son exceptionnelle, qui marque les mémoires à chaque opus. Le theme d'Aerith en fait encore pleurer certains. Vous cachez pas, je le sais.
Theatrhythm Final Fantasy, c'est à la base un jeu de rythme avec une cinquantaine de morceaux légendaires venus de chaque opus de la série principale, avec un gameplay sympa qui peut se révéler pas mal ardu. On a un mode multijoueur en local mais pas très poussé non plus. Mais c'est déjà super bien foutu.
2014, enfin arrive Curtain Call, le jeu qui perfectionne la formule. On passe à 221 morceaux de base, 60 personnages avec lesquels composer son équipe, des nouveaux modes super bien foutus, et la présence d'une grosse partie des spin offs. Dont Crisis Core ou encore Final Fantasy Type-0. Bien entendu, il en faut plus que ça. Donc Square Enix nous sort en plus de ça des nouvelles options de personnalisation, la dose de cartes à récolter en farmant les musiques, et un mode multijoueur en ligne, en local, ou contre l'IA atrocement fourbe. Et la difficulté est plus que jamais au rendez-vous. Pour quelqu'un qui aime les jeux de rythme, en plus de l'univers légendaire de Final Fantasy, c'est le jeu parfait. Le seul "reproche" faisable étant celui des DLCs. Mais ceux-ci restent discrets si vous ne vous y intéressez pas, et même si une musique vous tente, elle vous reviendra uniquement à 99 centimes.
C'est certainement un jeu qui vise un public précis, et pour moi, il a bien visé. C'est le genre de jeu à bouffer plusieurs centaines d'heures, encore plus si vous voulez perfectionner vos performances en tapant un perfect partout. Bon courage.
D'ailleurs, je tiens à préciser que l'édition collector est vraiment belle pour un collector 3DS. On a une pochette pour notre console, des Collecta Cards (Celles in game, on vous en donne 5 vraies ♥), deux CDs d'OST et le packaging en lui même est vraiment réussi. Pour un collectionneur, ça donne des points. Et ouais.