Apprenez à devenir une Ombre dans cette ville de misère ...
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ATMOSPHÈRE ?! ... ATMOSPHÈRE ?! ... EST-CE QUE J'AI UNE GUEULE D'ATMOSPHÈRE ?!
Du côté de l'ambiance de jeu, je dois reconnaître que je m'attendais à quelque chose de plus "romantique", une sorte d'ambiance certes une peu enjolivée, comme "emballée dans une balle de coton".
Mais ce ne fût pas le cas du tout, bien au contraire : Même si j'apprécie ces ambiances un peu "ténébreuses" avec des musiques sombres, Thief m'a confronté à la "probable réalité" des quartiers londoniens en 1886 : Le peuple vivant dans l'insalubrité, les maladies, la folie voir "l'aliénation" (comme ils disaient à l'époque), la prostitution (poétiquement appelées "les pivoines" dans le jeu), la misère quasi omni-présente pour le peuple.
Tout comptes fait, on en arrive à avoir moins de scrupules à dépouiller de leurs biens, ces riches méprisants, arrogants et totalement désintéressés de la misère de leurs concitoyens. Surtout quand on avance au fur et à mesure du scénario, mais je ne vais rien vous dévoiler et vous laisserai découvrir toute l'intrigue qui se dévoile à chaque Chapitre).
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LE SCÉNARIO
Vous débutez dans une pièce en tant que "simple" Voleur, histoire de vous faire la main avec un petit tutoriel.
Puis viens la rencontre avec un personnage que nous n'aurons cesse de croiser au cours de notre jeu : "Erin" ...
Une part d'incantations et d'alliances avec les forces ténébreuses font leur apparitions, qui du coup ne semble pas étrangères à la situation actuelle de la société dans laquelle évoluera "Garrett" (notre personnage).
Le scénario devient, dès la fin du premier chapitre, tout de suite plus alambiqué (je me tais sur l'intrigue ...) . Et l'on commence, et ce pour diverses raisons, à basculer plus volontiers du coté du Monde des Voleurs.
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POUR ET CONTRE.
Ça n'engage que moi, et bien évidemment, il y aura sans aucun doute des avis différents du mien, mais notre diversité n'est-il pas c'est ce qui fait notre richesse ?
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Ce que j'ai apprécié :
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L’AMÉLIORATION DU PERSONNAGE & DE SON EQUIPEMENT
- L'amélioration des possibilités de jeu en achetant divers outils auprès des marchands (le rasoir permettant de d'extraire les toiles des tableaux, la clef anglaise permettant d’accéder à certains lieux jusqu'alors inaccessibles, le coupe-câbles offrant la possibilité de neutraliser les pièges ...)
- L'amélioration des compétences ... qui donne de nouvelles capacités à Garrett, ainsi certaines zones en surbrillance peuvent guider notre voleur dans la réalisation de ses méfaits.
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Ce que je n'ai pas aimé :
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C'EST TROP SOUVENT LE MÊME GENRE DE MISSIONS ... TROP RÉPÉTITIF
Il est vrai que le jeu se résume (et je m'y attendais un peu en l'achetant) à : Passer inaperçu, suivre le chemin "imposé" , voler par ci, par là une ou deux choses jusqu'à ce que l'on arrive à la fin du Chapitre ... et on prend les même ingrédients et l'on recommence pour les chapitres suivants ...
Et cela jusqu'à la fin du jeu :(
TROP GLAUQUE
Bon sang qu'est-ce que c'est triste, glauque comme jeu ... quelques instants flippant (dans l'asile notamment et vers la fin) ... une ambiance que je trouve "trop oppressante" à mon goût.
J'aurais vraiment apprécié : un jeu beaucoup moins glauque, plus fun à jouer (et de ce coté là : le jeu pouvait offrir des possibilités énormes), de l'humour et de la couleur, bref une bonne ambiance comme on pourrait le trouver dans un Grand Thief Auto (GTA) ou autre ... mais il n'en sera rien.
Dommage.
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ET AU FINAL ?
Je suis bien content d'avoir terminé le jeu, mais croyez-moi que si ils sortent un "Thief 2" je ne serai très certainement pas le premier à l'acheter bien au contraire.
Merci à SensCritique, ils sauront pourquoi, et merci aux lecteurs d'avoir tenu bon jusqu'à la fin de ma critique.