War never changes
Pour les profanes qui n'auraient jamais été happé par les travaux de Sapkowski, sachez que la paix est un concept bien étranger à l'univers de The Witcher. En filigrane des aventures rocambolesques...
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le 17 janv. 2019
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J'étais assez excité à l'idée qu'un jeu de Gwent multijoueur sorte, mais j'ai vite déchanté étant donné le modèle économique qui sabotait malgré tout (moins que d'autres f2p on est d'accord) le gameplay qui est génial. Et j'attendais avec impatience la sortie du solo. Et mouais...
En fait je me rends vraiment compte que je m'en fous de l'histoire racontée, des choix, etc. Ce que je veux c'est du gameplay, je n'ai que faire de lire et lire des centaines de lignes de texte (ou de les écouter), je veux jouer aux Gwynt !
Alors il a été bien modifié par rapport à the witcher 3 et même par rapport au jeu multi, on n'a plus que deux lignes pour poser nos soldats et toutes les cartes peuvent être placées sur la ligne de notre choix.
Et franchement c'est vraiment, je veux dire le jeu alterne entre les combats classiques à trois tours, les combats écourtés sur un tour (la stratégie n'est pas du tout la même car dans un combat à trois tours il s'agit de ne pas poser toutes les cartes d'un seul coup sinon tu n'as plus rien pour la suite) et surtout les puzzles... En fait les puzzles c'est ce que j'ai préféré, chaque puzzle raconte une histoire avec les cartes (la narration par le gameplay et le gamedesign, comme quoi c'est possible !) leur disposition et il faut trouver la solution, parfois c'est plus ou moins ardu !
Et c'est un régal...
Par contre parcourir la carte pour chercher du bois et lire des dialogues, j'en ai pas vu l'intérêt... ça me gave au possible, c'est pas intéressant en terme de jeu vidéo que de parcourir un carte, certes jolie, mais vide... où il n'y a rien à faire de plus que ce que le jeu veux qu'on fasse, que ce qu'il nous autorise à faire...
Et puis l'histoire j'ai vite décroché... je m'en fous de Meve... et j'ai fini par arrêter de jouer, car j'ai juste envie de jouer au Gwynt, pas d'écouter son histoire, pas de fouiller une carte pour pouvoir créer les cartes que je veux pour mon deck... La narration entrave même le gameplay, c'est dommage...
Donc j'ai abandonné, peut-être le finirais-je un jour... mais sans doute pas... L'ambition narrative c'est bien, mais par le gameplay, pitié !
Créée
le 9 janv. 2019
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