Tomb Raider est un jeu paradoxal : Cruel, sans concessions pour l’héroïne, parfois barbare, il est pourtant un jeu vidéo moderne à grand spectacle, parfois cliché et légèrement assisté. Pourtant, malgré ce tiraillement, TR 2013 réussit brillamment à nous offrir le meilleur de la torture et aussi de la cajolation. En perdant son statut d’objet affirmé de désir numéro 1 des gamers, Lara Croft se mue en une véritable héroïne de jeu vidéo. Et quel jeu ! Jamais un jeu d’action-aventure à la 3ème personne ne m’a offert un spectacle aussi intense et marquant que TR. Pourtant, il n’a pas inventé la poudre à canon, vu qu’il utilise des mécaniques de gameplay sortis des tiroirs du jeu vidéo. : il a juste crée le revolver idéal pour l’utiliser. Rythme parfait, level-design cohérent : Tomb Raider est une véritable synthèse de la dissertation d’une décennie du genre, avec la plus belle ouverture qui soit : la possibilité du tourment. Dommage, pourtant , qu’il ne cesse de nous le rappeler bien fort tout au long du jeu.

Car le défaut de TR, c’est bien qu’il se la raconte un peu. Il utilise notre attention pour nous montrer à quel point Miss Croft en chie. A quel point il a voulu inclure plein d’éléments de gameplay parfois légers. A quel point, enfin, il n’est plus une succession de niveau, mais bien un univers semi-ouvert avec plein de trucs dedans. A trop vouloir impressionner par la forme, Tomb Raider en délaisse parfois le fond. Et cette évidence, cette transmission de l’assurance de Lara à son jeu, ça pourrait bien lui coûter le titre de jeu de l’année.

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le 6 mars 2013

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Spireal

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