Tomb Raider
7.2
Tomb Raider

Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2013Xbox 360)

La série Tomb Raider n'était pas tombé aux oubliettes, mais a eu du mal à garder sa place dans le coeur des joueurs. Puis il y a eu l'annonce d'un reboot sous forme de préquelle (c'est à la mode en ce moment). Nouveau moteur graphique, nouvelles proportions pour l'héroïne préférée des gamers, et premières vidéos impressionnantes qui en ont fait saliver plus d'un.

Avant tout, Tomb Raider est très beau, le moteur maison rendant bien à l'écran la beauté des lieux, mais aussi la gestion de la lumière et de certains effets.

Lara, elle, fait naufrage sur cette île, chasse pour survivre, doit tuer son premier être humain et se retrouve dans une aventure qui la fera grandir.

La survie, parlons-en. En fait elle n'existe pas. Chasser rapporte du matériel, mais pas de la nourriture qu'il faudra ingurgiter pour se remettre des différentes péripéties que connaît la donzelle. Elle a froid, elle prend des coups mais ça n'impacte pas le gameplay, mais pour autant, était-ce la véritable attente des joueurs? Je ne pense pas (ce n'était pas la mienne d'ailleurs), car à aucun moment les développeurs ont parlé d'une survie dans la jungle au sens d'un Snake Eater, mais il est vrai que l'accroche derrière la boîte "A Survivor is Born" peut porter à confusion (ah ces gens du marketing).

Lara va donc évoluer sur une île japonaise, avec la légende qui l'entoure, cherchant à retrouver sa meilleure amie Sam, armée de son arc suisse (l'arc peut tout faire, vraiment tout dans ce jeu). D'ailleurs, le gameplay est très impacté par l'arc, puisque c'est lui qui peut vous faire franchir les précipices, abattre les ennemis en silence (ou les distraire), exploser et ouvrir certains passages, guérir les plaies ouvertes, faire la couture...ah non là je m'égare. Bref, vous vous servirez rarement des autres armes que sont le pistolet, le fusil à pompe et le fusil de combat, ceux là étant surtout réservés aux gunfights intenses qui parsèment le jeu de manière irrégulière.

En effet, nos ennemis sont nombreux et moins exotiques que dans les épisodes précédents, et autant vous pouvez passer une demi-heure sans tuer le moindre individu, autant il arrive de combattre un bataillon entier durant 5 minutes intenses. C'est en fait les moments où j'ai eu l'impression de jouer à Uncharted avec à la place d'un Drake déconnant, une Lara qui prend des coups de tous les côtés (oui elle souffre énormément dans le jeu).

Passons sur les QTE désormais inhérents à ce type de jeu: les joueurs en veulent moins mais il y en a toujours plus. Il faut juste se faire à l'idée que le jeu vidéo essaie d'être spectaculaire, et que pour profiter du spectacle une touche est plus pratique qu'une combinaison bas, haut, droite,X,Y. Ca rend le jeu plus simple, mais plus agréable à jouer pour celui qui n'a pas envie de passer son temps sur une même séquence.

L'aventure est longue, avec quelques péripéties et clins d'oeil, et qui n'est pas artificiellement rallongé par des défis annexes loufoques pour une fois. Finir le jeu à 100% ne sera d'ailleurs pas extrêmement compliqué et c'est pas plus mal.

Cristal Dynamics nous pond donc là un épisode du renouveau très solide qui devrait appeler une suite (bien que les ventes soient décevantes par rapport aux prévisions de Square Enix) où je l'espère, Lara (ré)apprendra à nager.
Elkala
8
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux vidéo de 2013 et Ludothèque Xbox One

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le 16 avr. 2013

Critique lue 278 fois

2 j'aime

Elkala

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