Tomb Raider
7.2
Tomb Raider

Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2013Xbox 360)

En tant que film interactif, j'imagine que Tomb Raider s'en tire pas trop mal. En tant que jeu, c'est simplement un calvaire, un couloir truffé de QTE guère passionnants, une aventure à la liberté simplement inexistante où même les morts sont scénarisées et mises en scène à des endroits clés. On peut parler d'immersion, mais en fait l'interface épurée le devient moins lorsqu'à l'écran s'affichent les commandes (QTE ou non) qui avertissent d'un danger ("Appuie sur truc truc pour esquiver un ennemi") ou t'obligent à réaliser une action (gigote ton stick, appuie sur Y, fais-ci, fais ça) pour découvrir l'animation Dragon's Lairienne qui va suivre.

Appuyer 10x sur le bouton X pour ouvrir chaque coffre, ça m'apporte quoi sérieux ? Y'a des gens que ça amuse d'appuyer sur des séquences de boutons sans même devoir en chercher le timing, le rythme ou la combinaison ? Avancer de quelques pas en suivant la flèche, puis obéir au jeu pour obtenir la cinématique suivante, ce n'est pas vraiment ma conception du jeu.
krawal
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le 20 mai 2013

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krawal

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