Lara croche
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Ouch ! Je n'avais jamais subi de motion sickness jusqu'à présent, et pourtant je joue depuis deux décennies et à toutes sortes de jeux. Mais là cette caméra qui bouge de partout c'est juste atroce, je me sens mal après quelques dizaines de minutes (et bien sûr rien dans les options pour modifier ça).
Mais même mon inconfort mis à part, et après la bonne poignée d'heures que j'ai passé dessus je n'aurais probablement pas mis une bonne note à ce jeu. J'ai l'impression de jouer à une mauvaise copie de ce bon vieux Resident Evil 4.
Des QTE en passant par la customisation des armes, même les combats ressemblent à une version appauvrie de ceux de RE4... sauf que ce qui passait bien avec des zombies décérébrés parait étrange quand on affronte des ennemis humains qui semblent du coup agir de façon complètement suicidaire.
Alors il y a bien quelques "nouveautés" mais tellement mal exploitées qu'elles méritent à peine d'être mentionnées, l'aspect craft/survie semble anecdotique tellement les ressources sont abondantes et tellement les niveaux sont petits, il n'y a jamais à aller bien loin pour trouver le nécessaire.
L'infiltration est une vaste blague tellement les adversaires sont empotés.
Reste les nouvelles possibilités d'exploration, avec un piolet pour escalader et la possibilité de tendre des cordes à l'aide de son arc, c'est presque réussi, mais comme je l'ai déjà dit les environnements sont minuscules et les passages ne sont pas vraiment cachés, tout est fait pour qu'on ne risque pas de se perdre et qu'on ne cherche pas très longtemps.
Bref j'ai du mal à trouver du positif, l'histoire est plutôt convenue et la mise en scène qui veut en faire toujours plus dans le spectaculaire est fatigante à la longue. J'imagine qu'à sa sortie il était visuellement magnifique, mais je débarque des années après, il a quand même de beaux restes.
Edit: quelques jours plus tard j'ai réussi à aller jusqu'à la fin, et je reste globalement sur une impression très mitigée.
Les combats me font toujours penser à un jeu de zombie, ils sont répétitifs malgré l'armement qui ne cesse de s'enrichir, à la 12ème embuscade c'est bon j'ai compris le truc...
Il y a quand même quelques passages sympas: une infiltration en forêt, des petites énigmes qui viennent briser la monotonie de la succession des séquences de type "cinématique / course effrénée dans un décors qui explose / embuscade" mais ça ne sauve pas le jeu, ça donne juste une idée de ce qu'il aurait pu être, si les développeurs avaient eu la main un peu plus légère sur les explosions et avaient cherché à diversifier l'expérience.
Créée
le 10 déc. 2020
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