Le premier épisode est également mon premier en 2020 ! Il faut dire que sa promo a moins d'euro m'a fait craquer... Sans évoquer que deux amis m'ont un peu forcé la main (mais jvm).


Tomb Raider Anniversary donc, une sorte de version améliorée d'un vieux jeu daté de la PS1. Faut dire que je les enchaînes en ce moment, les "remastered". Bien sur, graphiquement, c'est un peu plus lisse que l'original, mais on garde quelques formes cubiques et des textures baveuses, mais du moment qu'on a la belle poitrine de Lara et ses fesses dessinées aux traits, tout va bien ! Puis franchement, les graphismes sont cool pour un jeu sorti en 2007 (la version Anniversary), rien n'est agressant visuellement et certains panoramas sont jolis, j'ai pu prendre quelques screens sympas lors de mes sessions.


Cet épisode nous emmène dans plusieurs endroits du globe et les décors changent plus ou moins en fonction du pays. Plus ou moins parce qu'au final, on est plus dans des ruines que dans l'ambiance du pays, mais j'ai quand même apprécié le sentiment mystique et la découverte des zones même si le scénario ne casse pas des briques. Il y a quand même des petites cinématiques qui rythment le jeu... et des QTE pendant les cinématiques. Je vous avoue que j'ai posé la manette lors des premières cinématiques et j'ai pas compris pourquoi j'étais mort. Gardez toujours votre manette en main !


L'aventure justement, parlons en ! On va commencer par le gameplay qui est étonnement très fluide ! Je sais pas pourquoi, mais je m'attendais vraiment à un jeu lourd, peu précis... alors ce fut joie quand j'ai eu la sensation de légèreté de la belle Lara. Que ce soit dans les mouvements, les esquives et la grimpette, c'est du bon feeling. Dés les premières minutes on apprend quasiment tout l'essentiel du gameplay, l'utilisation des armes et du grappin qui lui, donne une touche vraiment dynamique à l'exploration quand c'est possible (parce qu'on peut l'accrocher qu'a des points précis), son utilisation va devenir de plus en plus intéressante lors des chapitres et promet des bons moments intenses d'escalade !


Malheureusement l'escalade, c'est un point où je suis mitigé. Parce qu'en fait, c'est pas du tout dirigé, il faut regarder sois même où on va et où on va sauter pour pas se retrouver dans des piques ou dans le vide, mais le problème malgré cette bonne intention, c'est que parfois c'est peu précis et qu'un saut qui parait irréalisable devient faisable en s'y prenant de la bonne manière, en se rapprochant un max du bord ou si on saute dans le bon angle. Je me suis retrouvé quelques fois à aller voir un guide pour être sur de passer par le bon chemin et devinez quoi, je faisais juste mal le saut... mais tout de même, la plupart des phases d'escalade sont excellentes, intenses et vraiment intéressantes à passer donc je ne situerais pas ce léger problème dans les points négatifs.


Par contre, les combats... c'est de la chiasse. C'est naze, vraiment. Parce qu'en plus de combattre des ennemis buggués ou inoffensifs qu'on peut dézinguer si on se met en hauteur bah... c'est pas ouf quoi. On spam la touche de tire vu qu'on à munitions illimités avec les armes de bases (comme si ses gros tétés sécrétaient des munitions de 9mm), on esquive, on recommence. On peut quand même faire des "tirs critiques" pendant une esquive, mais c'est la seule chose intéressante à faire, et le faire à toutes les guns fights, ca devient vite relou. Les combats de boss sont par contre plus motivant, il y a certaines strats à respecter pour en venir à bout, mais tout tourne toujours autour du tir critique... les différentes armes proposées ne changent malheureusement pas la donne, le feeling reste le même. Médiocre.


Ce qui nous emmène à la difficulté de ce titre. Clairement, les mobs c'est pas ce qui va vous tuer le plus souvent, mais le décor... oh oui ! Les pièges seront légion, que ce soit des pics en dessous des pentes, des murs qui se refermeront sur vous ou des épées qui vous tombent dessus... oui, le risque de mort est souvent présent ! Mais comme le jeu est généreux en checkpoint, rien n'est vraiment punitif, on vous donne toujours la chance de recommencer peu avant un moment "chaud". En soit, le jeu est cours parce qu'il n'est pas si difficile, mais Tomb Raider Anniversary est bourré d'énigmes et votre temps de jeu peut s’accroître en fonction de votre résonnement. Personnellement j'en ai eu pour moins de 8h de jeu en explorant un minimum pour choper quelques trésors et reliques, les collectibles optionnels disponible pendant tous les chapitres du jeu.


Donc pour conclure, pour moins d'un euro en promo et une durée de vie qui peut toucher les 10h, c'est une très bonne affaire. Se lancer dans cette promotion fut aussi une occasion pour moi de découvrir une licence qui s'est renouvelée en 2013. J'ai aimé expérience et je vais surement tenter les prochains jeux.

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le 4 avr. 2020

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Ckai

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