Tomb Raider II est un jeu somme toute plaisant, mais qui reste une grosse déception après avoir joué à au premier Tomb Raider.

Déjà, ce qui est extrêmement dommage, c'est qu'aucun des défauts de Tomb Raider n'a été corrigé. On a plus l'impression de jouer à une énorme extension (d'ailleurs le scénario je peux pas dire que c'était génial non plus) qu'à un nouvel épisode de la série.

Et une extension à une expérience aussi bonne que j'ai eu avec Tomb Raider vous allez me dire que c'est pas si mal... Et je vous aurez bien dit que oui, ça aurait largement pu me contenter, mais ils ont aussi décidé de rajouter des défauts en plus !

Pendant un tiers du jeu, on se ballade dans des bâtiments, et on perd toute l'ambiance d'exploration et d'exotisme qui faisait la force du jeu. Pour être honnête j'ai pensé plusieurs fois à arrêter pendant ce premier tiers tellement je trouvais ça nul. Le fait que c'était dans des bâtiments, mais aussi que tous nos ennemis sont des hommes avec des flingues qui nous touchent instantanément (inutile d'esquiver ou quoique ce soit, on les vise, on tire, ils nous visent, ils tirent, et on lâche pas la gachette jusqu'à ce que lui ou nous meurt, c'est vraiment pas très palpitant...). En plus pour des bâtiments censés être construits avec un peu plus de logique qu'un temple de puzzle, y'a beaucoup trop de boutons qui vont ouvrir une porte à 1 km, et derrière cette porte y'aura un bouton pour ouvrir la porte à côté du premier bouton. Le backtracking c'est jamais une partie de plaisir, mais en plus le faire dans ces bâtiments c'est déprimant.

Enfin bref, passé ce calvaire le jeu nous offre quelques magnifiques niveaux au niveau des décors (certains vraiment très grands d'ailleurs, par rapport au premier Tomb Raider), et le plaisir revient...

...Revient presque. Car y'a encore d'autres défauts ajoutés... Plus mineurs, mais quand même dommage. Par exemple, les secrets sont maintenant pour la majorité des statuettes inutiles, je préférais largement quand on était systématiquement récompensé par des munitions ou soins, maintenant parfois on se fait chier pendant 10 minutes sur une section subsidiaire du niveau pour se retrouver avec une statue à la con, avec Lara qui va dire "ah ha !" en la ramassant (quel ajout insupportable, qui ne va pas du tout avec l'ambiance et qui est parfois répété plein de fois à la suite quand on ramasse plusieurs objets).

On a maintenant la possibilité de grimper, mais c'est pas très bien foutu. Avant de savoir qu'on peut grimper sur certaines parois (c'est juste une texture particulière) on peut tergiverser sans savoir que c'est grimpable. Quand enfin on grimpe c'est lent, faut que madame prenne son temps pour se positionner et monter en rythme une jambe, on souffle, une autre jambe... grr. Ca va quand on monte 3-4 mètres, mais y'a plusieurs endroits dans le jeu où on monte pendant une heure c'est interminable.

Ils ont rajouté des armes, mais c'est encore raté... Entre le pistolet automatique qui est un sous-clone déguisé de l'uzi, le fusil à harpon qui est chiant à manier, et le M16 qui est censé être l'arme ultime mais qui est en fait l'arme la plus nulle et chiante du jeu (Lara s'arrête de tirer sans arrêt sans trop de raison, on peut pas tirer en reculant, en sautant, en faisant quoique ce soit, et elle met une heure à viser et à recharger, vraiment une sous-arme, je préfère probablement utiliser les pistolets).

Ah et puis y'a trop, trop de morts vraiment vraiment cheap. Autant j'ai aucun problème à mourir quand je loupe un saut, quand je me fais avoir par un piège que j'aurais pu raisonnablement éviter... Mais bordel c'est quoi ce délire avec ces morts instantanées impossibles à éviter la première fois ? Entre les coups de lance-flamme au coin du mur, le sol piégé sans indice qui te tue d'un coup, ou des ennemis qui apparaissent pendant que tu ramasses un objet (et qui ont le temps de te tuer pendant que tu le ramasses, tellement c'est lent), le jeu nous incite à sauvegarder souvent pour éviter de perdre son temps, et ça pour moi c'est bien un signe que c'est mal fichu (car dans le premier Tomb Raider j'étais assez confiant pour ne sauvegarder que de temps en temps, malgré les occasionnelles espiègleries qu'il pouvait arriver).

Bref, assez de décorticage de tout ce que j'ai trouvé de moins bon dans ce Tomb Raider II, reste qu'il garde une grande partie des qualités du premier jeu, que y'a plusieurs très bons niveaux, donc même si c'est une déception ce n'est pas non plus mauvais, mais ce jeu a clairement fait un pas dans la mauvaise direction.
diegowar
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le 23 oct. 2013

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diegowar

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