Tomb Raider Legend donne une peau neuve à une série qui partait en décrépitude, et ça c'est déjà une excellente chose en soit.

Le problème avec ce Tomb Raider Legend, c'est qu'il est tellement différent des premiers opus de la série (c'est un reboot total), que je ne pense pas que ça soit une bonne idée de le comparer avec ses aînés. En fait, si comme ça je devais le comparer avec un autre jeu, ça serait plutôt avec Prince of Persia : Les Sables du Temps. On a le même style de contrôles et de plate-formes, seul les combats sont différents.

Les combats étaient pour moi la seule faiblesse de Les Sables du Temps, et dans ce Tomb Raider Legend, je ne peux pas dire que ça soit non plus ma feature préférée. C'est jouable hein, mais je ne suis pas grand fan de ces tirs qui partent un peu n'importe comment, et qui touchent un peu quand ils veulent. Enfin heureusement même en difficile généralement y'a aucun problème et on peut flinguer tous les ennemis rapidement.

A part ça il y a deux phases en motos assez nulles à cause qu'on est constamment en train de tirer sur d'autres motos en jouant au jeu de "tirer en continue, jusqu'à ce que l'ennemi meurt, ou que je meurs... Impossible de les semer ou d'éviter les tirs".

Heureusement, la moitié du jeu est tout de même consacrée à l'exploration / résolution de puzzles, et de ce côté là c'est assez bon je dois dire. Tout d'abord l'enveloppe du jeu est vraiment excellente, que ce soit au niveau sonore ou des graphismes, on est vraiment dedans, on visite de plus des lieux variés et exotiques, bref ce sont des vrais voyages tout comme j'apprécie. Au niveau du gameplay de plateforme, comme je l'ai dit c'est semblable à du Prince of Persia au niveau de la progression, il n'y a pas de sauts très précis à faire, et assez peu de "chercher comment aller d'un point A à un point B", les chemins sont généralement assez évidents (on ne peut s'aggripper qu'à certains endroits et nulle part ailleurs) et linéaires, pour une progression facile mais au rythme agréable.

Au niveau des puzzles, j'ai trouvé ça assez sympa pour la plupart. A part quelques uns où l'on peut galérer sans comprendre (parfois à cause de bugs, comme la porte qu'il faut casser avec l'épée, où il faut se mettre à 2 mètres de la porte sinon ça ne fonctionne pas...), la majorité font réfléchir juste assez pour que ça soit intéressant.

Par contre, à cause de son gameplay un peu trop basique, le jeu est obligé de compenser ailleurs (sinon c'est certes un beau voyage, mais pas très palpitant), et c'est faisable soit sur l'ambiance, soit sur le scénario. L'ambiance, personnellement je ne l'ai pas trouvé géniale. C'est sympathique d'entendre nos amis faire des blagues sur l'oreillette, mais de tels décors auraient pu donner un vrai sentiment d'évasion si seulement tout le monde se taisait un peu (comme dans le Tomb Raider original, où l'on est livré à nous même). De plus, on n'affronte quasiment que des hommes armés ennuyants, et vu que le gameplay des combats n'est pas super, le jeu n'a pas l'occasion de nous mettre dans des scènes épiques ou de tension. Même les bosses se révèlent au final en demi-teinte, le pire étant le boss final qui est tellement nul que les seules fois qu'on se fait toucher c'est lorsqu'il nous enchaîne à terre (ce qui généralement nous tue en un enchaînement, ou nous expulse dans le vide, rien de plus frustrant), et qui évite nos attaques au hasard...

Quant au scénario, il n'a rien de spécial, mais se suit tranquillement. Arrivé au bout on aimerait bien voir la suite, en espérant que les défauts de cet opus (ceux que j'ai cités, auxquels s'ajoutent des bugs de collision, ainsi que quelques problèmes de caméras) soient corrigés, ça pourrait faire quelque chose de vraiment aboutit. Pour cet opus, c'était plaisant, mais je n'ai pas vu aucun moment vraiment mémorable, et il ne m'a pas donné spécialement envie d'y rejouer un jour. A faire une fois.
diegowar
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le 30 nov. 2013

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