Tomb Raider: Underworld par diegowar
Si vous avez fait Tomb Raider : Legend, ce Tomb Raider : Underworld est dans la même veine, en un peu mieux encore j'ai trouvé.
On explore de nouveau de grands environnements exotiques super jolis, avec une ambiance sonore de bonne qualité (d'ailleurs on n'a plus l'accompagnement à la radio ce qui est une bonne chose), et cette fois-ci l'équilibre puzzle/action se ramène plus à ce qu'on avait dans les premier Tomb Raider je pense (alors que dans Legend il y avait beaucoup de combats, pas de super qualité). Les gunfights ont été améliorés puisqu'on rencontre à l'instar d'Anniversary plus de créatures que d'hommes armés. Ils ont de plus ajouté un bullet-time à la Max Payne, ce qui est assez curieux à utiliser puisqu'on a une visée complètement automatique. Enfin bref, sur le contenu je suis donc vraiment satisfait.
Après au niveau du gameplay, c'est plus ou moins semblable à Anniversary, ça avait corrigé un peu quelques errances de Legend, mais il reste quand même quelques imprécisions, et le challenge vient toujours plus d'essayer de comprendre par où on est censé passer en cherchant dans des petits éléments graphiques plutôt que dans de grands, et il n'y a quasiment aucune exécution (sauf peut-être quand on se balance avec le grappin où il faut être vraiment précis).
Le scénario c'est comme d'hab un peu du n'importe quoi mais ça se suit bien, les cut-scenes sont de bonne qualité, pas trop longues, et le tout relie un peu chaque niveau donc c'est plutôt agréable.
Au global je pense que ce jeu aurait vraiment pu être excellent s'il avait incorporé plus de boss (c'est à dire plus de zéro), qu'il avait encore peaufiné un peu plus le gameplay, et peut-être eu des puzzles un peu plus mémorables. En l'état c'est pour moi un très bon jeu avec ses défauts.