Transistor
7.2
Transistor

Jeu de Supergiant Games (2014PC)

Même si ce n'est une surprise pour personne, Supergiant Games repart sur des bases plus ou moins acquises. Un monde en 2,5D, un design très poli et une narration omniprésente. Enfin, pour le coup, cela ressemble plus à un ersatz de narration, car c'est en réalité un personnage qui parle à la première personne.

L'histoire du jeu est vraiment très confuse, surtout au départ. Le jeu part direct sur un côté action et ne laisse que peu de temps au joueur pour essayer de comprendre l'univers. En réalité, la compréhension de l'histoire ne se fait pas réellement de manière progressive. C'est comme si toute l'histoire était déjà faite, et qu'on découvre ce qu'il s'est déjà passé tout au long du jeu.

Malgré ce qui a pu apparaître dans les quelques trailers du jeu, le jeu est vraiment très linéaire. Il n'est absolument pas question de se balader dans une grande ville et de faire des combats un peu partout. Vous suivez le chemin, et vous livrez des combats de plus en plus difficiles. En revanche, pour ce qui est de la progression du personnage, vous avez déjà plus de choix. A chaque level up, vous aurez de 1 à 3 choix de compétences parmi 2 ou 3 possibles (ou parfois une seule, mais c'est rare) à faire, et il faudra bien étudier les effets que cela donne car ils sont tous très variés. D'un côté, c'est un peu prendre le joueur au dépourvu car certains effets sont plus intéressants que sur papier ou l'inverse. En revanche, si vous laissez une compétence de côté, vous aurez toujours la possibilité de la récupérer dans plusieurs niveaux. Il faut également noter que le levelup est plutôt lent. (24 niveaux max, et j'étais personnellement à 11 à la fin du jeu.).

Il y a également une mécanique de jeu intéressante le mode Turn(). Globalement, le principe c'est de pouvoir arrêter le temps, planifier vos actions, et tout part instantanément. Bien sur, on ne peut pas faire ça quand on veut, car si on l'utilise, il faudra attendre quelques secondes sans pouvoir rien faire d'autre que bouger. Mais rassurez-vous, vous n'êtes pas obligés de jouer comme ça : vous pouvez très bien le faire à l'ancienne, à savoir en temps réel, à condition que ladite jauge soit déjà remplie, et cela ne la vide pas. Cela permet de changer de style de jeu assez facilement, même si à un certain stade du jeu il est beaucoup plus intéressant tactiquement de les alterner fréquemment.

Si Bastion est très souvent été critiqué au niveau du gameplay par son imprécision et un manque d'intêret, Transistor déçoit là beaucoup moins par sa variété. Enfin, pas par la variété de ses combats, mais plutôt des styles de jeu. En effet, chaque compétence peut être, au choix : une compétence à utilise directement, une compétence "add-on" qui rajoute des effets à une compétence principale, ou bien une compétence passive. Et vu que cela marche pour absolument toutes les compétences, le nombre de choix possibles est tout bonnement énorme, en sachant que la combinaison d'une compétence et d'une autre a deux issues possibles, en fonction de laquelle est la principale, et les effets sont totalement différents dans un cas ou dans l'autre.

Pour ce qui est de l'esthétique, il n'y a pas grand chose à redire. Les décors ont beau se répéter un peu, ils sont assez vivants et les animations sont tout à fait acceptables. Évidemment, l'exploration d'une ville futuriste offre moins de possibilités de design que la nature sauvage fantasy, mais si vous n'avez rien contre l'esthétique orientée néon alors il y a peu de chances pour que cela vous déplaise. On peut cependant reprocher un bestiaire qui se ressemble beaucoup. Quand on découvre un peu, il est parfois difficile de différencier certains ennemis, étant donnés qu'ils sont tous en noir et blanc. Et pour ce qui est de la musique, on a également encore ici un très bon travail de la part de Darren Korb et de la chanteuse Ashley Barrett, même si cette fois les musiques se ressemblent pas mal entre elles. On notera par contre l'effet musical pendant le mode Turn() assez sympathique, idem pour celui de la petite ambiance musicale quand vous avez Alt-Tab (même si pour le coup, je sais pas si c'est voulu)

Au délà du cachet Supergiant Games, le jeu ne renie pas non plus qu'il est un genre de suite spirituelle à Bastion. Vous y retrouverez les challenges, les objets qui augmentent la difficulté proportionnellement à un gain augmenté d'XP, la narration, l'aspect poétique, etc. Si vous avez aimé Bastion, vous aimerez Transistor. Si vous avez aimé tout dans Bastion sauf le gameplay, vous aimerez aussi Transistor.
Nuclehon
9
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le 21 mai 2014

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