Treasure of the Rudras
7.9
Treasure of the Rudras

Jeu de SquareSoft (1996Super Nintendo)

Rudora no hihou est un jeu sortit en 1996 édité par squaresoft qui ne quittera pas le sol nippon. De ce fait nous pauvres Europeens ne pouvons découvrir ce titre prometteur seulement par l'intermédiaire de l'émulation (à noter qu'une traduction francaise est disponible).


Le scénario est très basique : tout les 4000 ans, la race dominante du monde disparaît pour laisser place à une autre. La fin de l'humanité est donc proche, 16 jours pour sauvé le monde, 4 élus, 3 scénarios jouables.


La force de rudora no hihou est lié aux 3 scénarios qui se passent simultanément, donc si des éléments de l'histoire pas claire ne sont pas expliqué, pas d'inquiétude à avoir.
Outre ce coté très intéressant, le scénario n'est que du déjà vu, et c'est bien dommage car 1 des points essentiels pour maintenir le joueur (du moins moi) est le scénario. D'ailleurs, les villes aussi sont assez vide, du sens ou j'entends que comparé à d'autres jeux, je ne parle pratiquement à aucun pjn, à cause d'un background pas assez développer et 1 scénario trop pauvre.


Les musiques quand à elles sont très variable, certaines musiques sont juste énormes (les overworld, les musiques de villages, ensuite 2 ou 3 autres) sinon le reste, ça varie, des bonnes musiques, d'autres oubliables, et d'autres auxquels j'ai du mal.
Pour revenir sur les overworlds, pour bien profiter de ces musiques, nous devons rester figé sur la carte, sinon la musique se reboot après 1 combat, et ca enlève beaucoup de potentiel à ces musiques car elles sont pas mise en valeurs. Dans un cas comme ca, ou la musique se reboot à chaque combat, deux solutions sont possibles : enlever les combats dans les cartes (Terranigma ), ou après 1 combat l'ost ne se reboot pas (FF6). Ce genre de détail est minime mais vraiment énervant.


Passons maintenant au système de combat qui est comme tout les autres points du jeu, c'est à dire prometteur mais au final un peu décevant. Je ne reviens pas sur le système des mots qui a reçu déjà énormément d'éloge (pas besoin d'enfoncer les portes ouvertes). Centrons nous sur le combats en eux même qui sans le système de mots est incroyablement chiant. Pratiquement les 3/4 du jeu se résume à appuyer sur la touche attaquer et de temps en temps le soin. Le jeu est 1 poil trop bourrin du sens ou pour battre 1 boss, nous n'avons pas besoin de stratégies. Seulement de se soigner au bon moments et utiliser les bons sorts, sinon rien du tout .

Pour comparer, Final Fantasy 6 était beaucoup mieux sur ce point du sens ou chaque individu avait son originalité (1 personnage ou le gamelay repose sur la chance, 1 autre sur la patience, ou encore sur 1 enchaînement de touche) la, c'est tout le monde attaque, ce qui enlève coté ludique non négligeable dans les combats


Donc Rudora No Hihou est jeu qui déçoit un peu pour ma part mais qui n'est pas dénué de qualité (sinon je n'aurai pas mis 7/10). Ce jeu prouve à lui tout seul que des petits détails peuvent changer la donne....

levihit
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le 21 janv. 2014

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levihit

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