C'est avec une extrême tolérance que j'ai lancé Uncharted 2, en sachant pertinemment que le jeu est un blockbuster moderne et que par conséquent il est grassement enrobé de scripts et de persos irritants. Mais peu importe à vrai dire, j'étais chez un ami, il était 3h du matin et contrairement à (presque) tous les autres je n'avais pas sommeil. J'étais prêt à faire impasse sur certains de mes principes le temps d'une nuit pourvu que j'en prenne plein la vue.

Le désenchantement ne fut pas long. Dès le niveau d'amorce, il y a quelque chose de gênant dans Uncharted 2 : c'est chiant à jouer.

Oui, c'est un peu abrupte mais il n'y a pas d'autre mot, Uncharted 2 n'est pas un jeu amusant, il manque cruellement de rythme, de personnalité, il est d'une absolue monotonie et il n'est ni épique ni stressant. Bon sang je suis suspendu dans le vide accroché à bord d'un train en train de tomber et je ne ressens aucune angoisse, je n'ai pas peur pour ma vie.

Uncharted 2 est mou et surtout frustrant. Absolument tout y est scripté, et, même si je m'y attendais, j'étais loin de m'imaginer que ça l'était à ce point, jusqu'au point qu'un même type de plateforme peut être utilisé dans un cas mais pas dans un autre, tout simplement parce que les développeurs n'ont pas prévu de te faire passer par là. Ainsi, le jeu se résume principalement à tourner bêtement en rond -parfois pendant plusieurs minutes- en essayant tout et surtout n'importe quoi jusqu'à ce que Nathan Drake se décide à vouloir attraper une plateforme ou qu'une action contextuelle apparaisse. Il m'est souvent arrivé de lâcher la manette pour vérifier si c'était moi qui jouait ou si c'était une animation contextuelle qui se déroulait devant mes yeux.

Je ne vais pas m'attarder sur le fait que le jeu est un mauvais film avec des acteurs moches sans une once de personnalité qui se prennent pour des explorateurs digne de nos jeux d'enfants en cours de récré, qu'on est constamment dérangé par des cutscenes d'une mollesse infinie et dont on se contrefou car elles ne sont pas intéressantes une seule seconde, et que les phases de shoot en plus d'être incroyablement longues et plates, n'offrent aucun feeling avec les armes (encore moins que Gears of War)

Alors, le pari est-il réussi ? Pas vraiment. Bien sûr le jeu est beau : effet de lumière, textures, décors, couleurs, mais il souffre d'un énorme problème d'identité, il manque de vie. Les yeux scintillent durant les cinématiques, les animations sont rigides, et le tout semble tellement artificiel que l'immersion manque à l'appel.

Tout est lisse, aseptisé, mou, soporifique, même les scripts d'effondrement du décor ne parviennent pas à rythmer le jeu : Uncharted 2, c'est beau mais c'est nul.
moumoute
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le 25 juin 2012

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moumoute

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