Avec son style petite production, où l'on avance sans vraiment de scénario, de façon linéaire dans un monde 2D avec une patte graphique particulière, à résoudre des petits puzzles utilisant de la physique, Unravel n'est clairement pas sans rappeler d'autres jeux similaires passés avant lui (Limbo, LittleBigPlanet, et peut-être un peu Journey).
Unravel parvient à poser sa propre marque grâce à ses graphismes réussis, et sa petite mécanique du fil de laine, très bien implémentée et utilisée.
J'ai trouvé par contre qu'il n'y avait pas suffisamment de matière à faire un jeu aussi long, certes les environnements changent un peu, mais la façon dont on progresse dans ces niveaux (à quelques variations près), reste essentiellement la même du début à la fin, donc je dirais qu'à la longue ça peut lasser un peu.
Bref, c'est bien fait, ça a le mérite d'exister, après ça n'est pas un indispensable du genre pour moi.