Vraiment dommage ce jeu, c'est plutôt sympa à jouer, mais il utilise toutes les mécaniques de merde imaginables. Entre les combos qui augmentent l'expérience gagnée (autrement dit si à un moment donné tu décide d'augmenter ton attaque et tu tues un ennemi en 2 coups au lieu de 4, ben tu gagneras 50% d'expérience en moins, autrement dit c'est de la grosse merde ce système, et c'est pas la première fois que je le vois dans un jeu récent, j'espère que cette mode va vite cesser).


Ou encore les combats contre les bosses qui sont "notés"... Jusque là c'est pas un problème, sauf que la note que t'obtient contre le boss va déterminer un bonus fixe que tu vas avoir pour tes stats (genre +10 points de vie max), ce qui est vraiment pourri car du coup tu te sens forcé de recommencer le boss plusieurs fois jusqu'à ce que t'obtiennes le rang S pour avoir le bon bonus de stat (qui est quand même important en difficulté haute), mais ça n'a absolument rien d'intéressant vu que c'est complètement subjectif pour le jeu de savoir si tu t'es bien battu (un des critères est d'ailleurs le temps, t'es donc incité à bourriner comme une mule... vraiment génial ce jeu). Et les bosses la plupart du temps tu "tombes dessus" après t'être balladé pendant 10 minutes, donc les recommencer est d'autant plus insupportable.


Également, il y a un système de défense (on peut parer certains coups), ce qui est cool, sauf que des tas d'ennemis peuvent faire la même chose, et sur les 20 premiers combats c'est marrant mais au bout du 100eme ennemi qui se protège constamment c'est plus que pénible.


T'as aussi de nombreux puzzles où tu dois juste aller d'un point A à un point B dans une pièce dans un temps imparti, sauf que le gameplay de déplacement n'est pas du tout assez solide pour faire ce genre de choses, ton personnage arrête pas de s'accrocher aux murs (desquels ont n'est jamais sûr s'il va les grimper ou en rebondir avec un saut peu contrôlable), parfois sort des esquives de nulle part lorsque tu grimpes un mur ou que t'es en plein air où il va du coup foncer vers le sol (la croix directionnelle de la manette Xbox n'aidant pas), et puis les sauts et les réceptions de sauts ont une sensation glissante, bref c'est plus que pénible de se balader et encore plus lorsque tu dois le faire contre la montre.


Dommage car sinon le jeu a l'air plutôt sympa, les musiques sont bonnes, les graphismes corrects, bon le scénario et les dialogues ça ressemble à une fan fiction que j'aurais pu écrire à 12 ans, mais le jeu utilise la formule basique d'un Castlevania (SotN) en ce qui concerne l'exploration avec des tas de petits concepts pour relancer l'intérêt régulièrement et c'est plutôt cool, dommage vraiment que tout ça soit autant entaché par des conneries.

diegowar
6
Écrit par

Créée

le 26 nov. 2015

Critique lue 275 fois

1 j'aime

diegowar

Écrit par

Critique lue 275 fois

1

D'autres avis sur Valdis Story: Abyssal City

Valdis Story: Abyssal City
Brume_Ondeblois
8

Fricassée de plumés aux cornus.

La note peut paraître un peu haute pour un jeu qui possède quand même quelques léger soucis de collision et quelques petits bugs, mais je pense qu'il le vaut bien son huit le bougre car c'est est...

le 19 févr. 2014

2 j'aime

Valdis Story: Abyssal City
diegowar
6

Critique de Valdis Story: Abyssal City par diegowar

Vraiment dommage ce jeu, c'est plutôt sympa à jouer, mais il utilise toutes les mécaniques de merde imaginables. Entre les combos qui augmentent l'expérience gagnée (autrement dit si à un moment...

le 26 nov. 2015

1 j'aime

Valdis Story: Abyssal City
Luckra
5

Critique de Valdis Story: Abyssal City par Luckra

Un ARPG dans la veine des Castlevania post SotN. Le jeu est plutôt joli mais avec une DA qui ne m'a pas convaincu surtout sur les portraits de personnages. Musicalement c'est sage mais efficace et on...

le 14 oct. 2015

1 j'aime

3

Du même critique

Sonic CD
diegowar
4

Critique de Sonic CD par diegowar

Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...

le 29 nov. 2012

15 j'aime

10

Black Mesa: Definitive Edition
diegowar
5

Critique de Black Mesa: Definitive Edition par diegowar

C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...

le 12 sept. 2020

8 j'aime

Dead Cells
diegowar
5

Critique de Dead Cells par diegowar

Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...

le 23 oct. 2018

8 j'aime