Valkyrie Profile
8.2
Valkyrie Profile

Jeu de Tri-Ace, Masaki Norimoto et Enix (1999PlayStation)

Je n'ai tout simplement pas réussi à accrocher à ce jeu... Je n'ai joué "que" environ 4h, donc je ne juge pas ce qu'il se passe après (mais de ce que j'ai vu le jeu a un schéma très spécifique qui va se répéter ad vitam aeternam), mais pour le début, c'est tout simplement un des débuts de RPG les plus barbants auxquels j'ai joué.


Ça commence sur genre 1h de quasi pur scénario mais vraiment tout pourri (l'héroïne qu'on dirige, j'préfère même pas en parler, disons que son caractère est aussi nuancé que la qualité du doublage US qu'ils ont foutu dessus), avec des personnages qui mettent une plombe pour s'exprimer, ensuite tu te tapes leurs pensées inintéressantes, ensuite tu te tapes un flashback de ce qu'il vient de se passer il y a littéralement 2 minutes, STOP, merci.


Et lorsque c'est enfin fini le jeu te lâche dans un donjon tu sais même pas ce que tu fous là, c'est le premier donjon et ça dure genre une heure et demie à se le torcher en faisant juste des combats où tu fais que attaquer (et à chaque fois que tu tues un ennemi tu dois dire au jeu que non, je veux pas continuer à faire des combos sur le cadavre... wtf?)


T'en ressorts, tu vas au prochain endroit qui t'es "donné" par la magie des dieux ou je ne sais quoi en appuyant sur start lorsque t'es sur la mappemonde, cette fois-ci la phase de scénario dure genre 3 minutes, tu recrutes automatiquement un perso dont t'as rien à foutre, tu redemandes aux dieux où faut aller, ils te refilent un donjon de presque 1h où tu sais pas ce que tu fous là, et cette fois-ci t'arrive au bout du donjon y'a même pas de boss, y'avait rien à part 3 objets bidons, du coup tu ressors, tu redemandes aux dieux où faut aller, cette fois-ci tu te retapes une phase de scénario de 10 minutes encore sans grand intérêt... Si encore ce scénario était suivi derrière, mais tu récupères ton nouveau personnage et après y'a plus rien, on oublie tout et on va se battre contre des monstres qui n'ont rien à voir dans un donjon...


Je déteste ce style de narration, en 4h je n'ai rien vu d'intéressant, je me suis fait chier dans les combats car je savais pas ce que je foutais dans ces donjons et j'aimais pas l'équipe que je dirigeais. La seule raison pour laquelle je considère ce jeu correct c'est qu'il essaie de faire un truc un peu original à tous les niveaux, les musiques ont pas l'air mauvaises, et peut-être que si on mettait bout à bout tous les morceaux de scénario du jeu (notamment le scénario principal) on arriverait à quelque chose de potable, mais là avec ce format pas envie d'investir des dizaines d'heures où en majorité je vais m'ennuyer.

diegowar
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le 27 sept. 2016

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