J'avais commencé à jouer à ce jeu vers sa sortie. Puis de temps en temps, quelques mois par an, avant de le lâcher en 2015. De retour dessus, une fabuleuse surprise.
Il avait toujours cette notion d'être le leader dans son domaine, de proposer un Hack&Slash défouloir à grande liberté de mouvement, et de ne pas prendre ses utilisateurs pour des vaches à lait en proposant un système qui évite de devoir acheter les objets du magasin avec de l'argent réel.
Et depuis 2015, il s'en est passé, des choses...
Tout d'abord, les graphismes. C'est pratique, ça vieillit pas méchamment.
Ensuite, l'histoire. Ce qui était un simple bouche-trou à la MMO (Va tuer des poulets, range ta chambre...) est devenu bien plus. Je viens de terminer second rêve et l'ennemi intérieur, et ça fait drôlement plaisir des quêtes comme ça ! Je n'avais pas eu ce sentiment dans les MMOs depuis certaines quêtes de Secret World, donc ça remonte...
La jouabilité.... C'est brouillon, c'est à la fois galère et permissif, frustrant et génial. Même si on finit par effectuer les mêmes actions malgré la pléthore de mouvements disponibles (Le classique shift + ctrl espace espace ctrl+E pour arriver en premier et de devoir de toute façon attendre celui qui s'est perdu ^^)
la rejouabilité, assez énorme, et avec toutes ces Warframes et leurs quêtes associées. La dernière quête avec Octavia est d'ailleurs assez stylée, vivement le mois prochain ! Entre les raids, la pléthore de mods à choper et les secrets à découvrir, il y a de quoi s'occuper...
Bref, un vrai jeu, à la fois gratuit, bien foutu et continuellement mis à jour !
PS : Ce jeu restera en tout cas parmi les prouesses de scénario qui m"ont le plus marqué, avec la théorie de l'endoctrinement ou encore l'esclave de Rapture. Ne lisez surtout pas la suite si vous comptez y jouer, laissez les vous surprendre...
C'est quand même le premier jeu que je vois qui nous balance une création de personnage vers la fin du jeu ! Et qui rajoute un nouveau rapport aux contrôles à la mission d'après ! C'est une façon merveilleuse de gérer les contraintes techniques (le système de parangon devenu grand classique des MMOs) et de rajouter du contenu tout en développant une histoire personnalisée !