Critique de World of Warcraft par drloser
J'ai joué autant d'heures que j'ai mis d'étoiles. Si un jour je me retrouve durant un an au chômage sans ami et sans rien à faire, je lui mettrais 500 étoiles.
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le 20 mai 2010
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Tout est une question de timing....
Je crois que Blizzard a eu le cul bordé de nouilles en sortant ce mmo (massivement multijoueurs online).
-C'est loin d'étre le plus beau, d'autres mmo sorties peu de temps après le surclassaient déjà graphiquement.
-Il est loin d'avoir le meilleur pvp (player vs player) d'autres jeux ont un pvp de masse plus efficace.
-Le background n'a rien de transcendant, 2 factions, des méchants, du pompage à droite et à gauche, pour un univers heroic fantasy des plus banal.
Le gros avantage qu'il a eu, c'est d'avoir eu le temps de s'installer profondément dans la communauté de joueurs, faute d'adversaires.
Blizzard a été très réactif pour rajouter continuellement du contenu, par moyens de DLC et ensuite d'add-on, ce qui a eu pour effet de nous donner un terrain de jeu gigantesque, un nombre incalculable de raids, de donjons et de quétes.
C'est de loin le mmo le plus complet à ce jour.
J'ai vénéré ce jeu autant que je l'ai détesté.
Je l'ai vénéré car j'ai passé tellement de bons moments dessus que méme encore aujourd'hui j'y repense avec nostalgie.
Je l'ai détesté car World of Warcraft a éteint dans l'oeuf toute tentative de ses concurrents de prendre des parts de marché dans le massivement multijoueurs.
De très grosse licences ont essayés, Seigneur des anneaux, Warhammer ou Conan pour ne citer qu'eux, mais wow était tellement bien implanté que tout ces jeux sortis imparfait (bug, manque de contenus, serveurs instables) n'ont pas eu la chance de s'installer durablement pour corriger leurs imperfections et rajouter du contenus.
Ces mémes défauts wow les avaient à sa sortie, mais aux contraire de tous les jeux cités plus haut, Blizzard n'avait pas un mastodonte face à lui et ils ont put tranquillement gommer leurs défauts.
Le timing je vous dit...
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Créée
le 27 oct. 2017
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