XCOM: Enemy Within
8.2
XCOM: Enemy Within

Extension de Firaxis et 2K Games (2013PC)

Une version plus complète pertinente et réussie, en fallait-il plus ?

Un an après XCOM Enemy Unknown, Firaxis choisit de ressortir le même jeu mais dans une version beaucoup plus complète : XCOM Enemy Within. C’est une pratique sur laquelle j’ai un avis assez mitigé, d’un côté ça rend obsolète un jeu qui n’a qu’un an, ce qui est assez mal honnête pour ceux qui l’ont acheté et poncé très tôt, mais en même temps c’est beaucoup plus honnête que de ressortir à la même vitesse une suite qui se vend différente alors qu’elle est très proche dans le fonds d’une version comme celle-ci, là au moins on sait que c’est du 1.5.


Grâce à cette extension, les possibilités de jeu sont plus grandes avec l’ajout de deux moyens supplémentaires différents d’améliorer nos soldats, par la science ou par l’ingénierie, et ça offre pas mal de choix à faire dans sa façon de jouer qui pouvaient manquer au jeu de base et ça peut vraiment changer la donne de se spécialiser dans l’un ou dans l’autre. Ça se mêle bien en plus à la dualité entre la scientifique et l’ingénieur qui ne sont jamais d’accord sur rien comme ils le soulignent eux-mêmes.


L’un des ajouts majeurs de cette version c’est tout un ensemble d’objectifs annexes inédits. Parmi ceux-ci, la collecte du MED est un peu une fausse bonne idée je trouve. Proposer au joueur d’obtenir une récompense supplémentaire en atteignant des endroits cachés de la map pourquoi pas ? Timer cette action avec un seuil de tours au-delà duquel la collecte est impossible, ça ne marche plus très bien puisque le jeu incite à prendre des risques qu’il aura tendance à lourdement sanctionner par la suite.


Si disperser ses troupes et les faire se déplacer au plus loin permet de collecter efficacement, c’est la meilleure façon de les rendre vulnérables et ce n’est pas tant le talent qui décidera de leur survie que la chance (vis-à-vis du positionnement des ennemis, des chances d’esquive…), du coup c’est pas un choix très avisé en ce qui me concerne. En tout cas, ça vaut pour certaines maps qui comprennent des recoins qui échappent facilement à une progression « normale », pour d’autres les points de collecte sont plus facilement sur le chemin, donc le problème se pose moins, par ailleurs le nombre total de maps est passé de 80 à 120, une belle augmentation.


Des missions inédites se sont rajoutées au menu et sont vraiment très sympas pour la plupart avec des informations scénaristiques intéressantes, des situations de jeu qui changent du reste de l’aventure, des mises en scène un peu recherchées... Cette diversité supplémentaire corrige avec pertinence un soucis assez important d’Enemy Unknown qui était tout de même laissé comme ceci par les développeurs qui s’en laissaient sous le pied pour cette extension, donc oui ça corrige bien le soucis mais ce n’est pas non plus un coup de génie.


Deux ennemis aliens assez originaux font leur apparition, l’un pouvant devenir invisible et frapper au corps-à-corps comme à distance par surprise et l’autre profitant d’une bonne résistance et d’une bonne puissance de feu à disposition tout en ayant une certaine préférence pour se mettre en position overwatch. C’est plutôt de qualité comme ajout mais un peu léger tout de même, par contre les aliens ne sont plus le seul ennemi à se présenter à nous avec la faction EXALT, paramilitaires reproduisant les tactiques que l’on peut nous même déployer.


C’est très pertinent je trouve d’affronter des ennemis qui imitent des capacités qu’on utilise depuis le début ou à l’inverse qu’on néglige, c’est assez pédagogique et ça offre vraiment un autre type d’affrontement qu’avec les aliens, ce qui n’est vraiment pas négligeable tant ceux-ci pouvaient finir par s’avérer assez répétitifs dans le jeu de base. Là encore, cette nouvelle version vise juste mais c’est quand même dommage que ça n’ait pas été dès le jeu de base, j’ai vraiment l’impression que ça vient combler des trous que Firaxis a fait exprès de laisser de côté.


Enfin, les doublages selon les nationalités sont un ajout qui semblait aller de soi en ce qui me concerne et je regrette qu’ils n’aient pas été jusqu’au bout en ne proposant pas autant de langues que de nationalités pour nos soldats, ce ne sont que quelques répliques toujours joués sur le même ton après tout et la dimension internationale de notre équipe est souvent mis en avant, voire encouragée par le jeu comme avec l’une des médailles à débloquer, qui font aussi partie des ajouts de cette extension.


XCOM Enemy Within remplit très bien mais seulement sa fonction de version plus complète d’XCOM Enemy Unknown, (avec ses nouveaux ennemis, décors, missions, améliorations...) ne bouleversant jamais sa formule, que ce soit pour le meilleur ou pour le pire, se contentant d’y rajouter le contenu que l’on aurait voulu y voir dès le début. Je trouve le travail pertinent et de qualité mais le manque de remise en question sur certaines mécaniques, de nouveautés réellement surprenantes et la pratique en elle-même m’empêchent de l’apprécier plus que comme la meilleure version du titre de l’an passé.

damon8671
7
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le 16 nov. 2018

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