Critique de Senshi sur Xenoblade Chronicles

Avant de commencer ma critique, je remercie la chaîne Nintendo (qui était une application pour la wii, utilisable jusqu'à l'arrivée de la wii U), sans qui je n'aurai jamais connu ce jeu, qui est sans doute un des j-rpgs les mieux réussis. Je remercie aussi mon père, pour avoir acheté ce jeu vidéo grandiose.

Pour ceux qui ne connaissent pas Xenoblade Chronicles, ce jeu est un j-rpg sorti sur la console wii de nintendo (7ème génération des consoles de salon), vers 2010-2012, et développé par Monolith Soft, qui était reconnu pour avoir créé d'autres j-rpgs (lors de la 6ème génération de consoles de salon) très appréciés des critiques et des gamers, tel que Baten Kaitos et Xenosaga. Le scénario de Xenoblade Chronicles (attention, j'évite de spoiler !) se déroule dans un monde différent du nôtre, composé d'un océan infini et de 2 titans, l'un fait de métal et d'engrenages, nommé Mékonis, et l'autre fait de roche et de plantes, nommé Bionis. Il y a des milliers d'années, ces 2 titans se firent un duel sans merci, à l'aide de leurs immenses épées. A cause de ce duel, Bionis et Mékonis finirent tous les 2 par succomber de leurs blessures, et à se " pétrifier " dans leur position. La vie put enfin s'installer sur ces 2 titans. Des peuples naquirent aussi, dont les Homz (= êtres humains), sur Bionis. Mais, les Mékons (peuple de Mékonis) se mirent à envahir les Homz. Lors d'une de ces attaques, un mékon, nommé le facia noir, a tué Fiora, la petite amie de Shulk (le héros du jeu). Ce dernier décide, à l'aide de Monado (qui est la seule arme capable de détruire les Mékons, et qui peut lire dans l'avenir) de partir à la recherche du facia noir, pour le tuer et venger la mort de Fiora.

Tout d'abord, comme on a pu le constater dans le dernier paragraphe, Xenoblade Chronicles a une histoire dramatique et grandiose, et qui nous tient en haleine tout le long du jeu. Le monde de Shulk, qui, pourtant, sort de l'ordinaire, nous enchante. De plus, ses musiques, signées par les compositeurs Yoko Shimomura et Tsutor, sont magnifiques. Bien-sûr, ces 2 qualités (le scénario et les musiques) sont communes dans le domaine du j-rpg. Mais, Xenoblade Chronicles a d'autres caractéristiques, qui le rendent excellent aux yeux des critiques et des gamers. Ainsi, Xenoblade Chronicles est le j-rpg qui a le mieux conçu le thème de l'exploration, avec Skies of Arcadia (sorti sur Dreamcast et Gamecube, 6ème génération de consoles de salon) : en effet, les maps sont immenses, il y a une quantité considérable d'endroits et de repères (secrets ou non) à découvrir, on se sent vraiment libres,la plupart des maps sont très belles, donnant envie de découvrir tous ses mystères, les environnements sont variés, les maps ne sont ni trop plates, ni trop vides, et l'on peut vraiment bien observer certaines parties de corps de Bionis et de Mékonis (voir les voir en entier !) si on lève la tête (ou plutôt la caméra !) ou si l'on la baisse. Vous l'aurez compris, Xenoblade Chronicles est un j-rpg open-world. Ensuite, dans les points positifs, on peut aussi compter la fabrication et l'utilisation de gemmes, qui a sans doute quelques ressemblances avec le système des matérias (créé sous Final Fantasy 7). Attention, il ne faut pas négliger les éléments annexes du jeu, qui rentre aussi dans ses qualités ! On peut donc citer le sociogramme, qui est un système qui permet de voir les relations entre tous les personnages jouables, mais aussi entre tous les PNJs (on peut évoluer ou modifier les relations entre personnages jouables avec les têtes-à-têtes, mais aussi celles entre les PNJs grâce aux quêtes annexes) ! D'ailleurs, le nombre de quêtes annexes est tellement important qu'il faut un peu plus de 100 heures (d'après mes estimations) pour toutes les terminer ! Xenoblade Chronicles nous donne aussi la possibilité d'échanger des objets avec des PNJs, de reconstruire une ville (dont je ne dirais pas le nom, pour éviter de spoiler !), de vaincre un grand nombre de boss facultatifs et de, une fois avoir fini le jeu, recommencer l'histoire, en conservant son niveau, ses objets, ses gemmes, un certain nombre d'équipements ... .

Après avoir abordé les points positifs, il nous reste les points négatifs (rien n'est parfait en ce monde !) : parmi ces derniers, on peut prendre les graphismes, qui rendent bien pour les maps, mais qui restent pas très beaux, même pour une wii (surtout pour les personnages). Sans oublier le système de combat (Xenoblade Chronicles est un action-j-rpg), qui est perfectible. Néanmoins, le système de combat est rattrapé, grâce aux visions de Shulk en plein combat (qui change le rythme du combat) et les enchaînements, qui permettent aux joueurs de faire des combos.

En conclusion, Xenoblade Chronicles est un jeu qui a réussi à démontrer que les bonnes/mauvaises consoles n'existent pas, et qui a tout misé sur le fond, en redonnant espoir aux fans de j-rpgs, à une époque où les j-rpgs (en particulier certaines grandes séries) se mettent à mettre en valeur la forme, en oubliant le fond (c'est la seule inspiration volontaire d'une autre critique, nommée Romendil), et donc le principe fondateur des j-rpgs. On souhaite vraiment que Monolith Soft continue sur cette voie, notamment avec son nouveau j-rpg pour la wii U (dont le titre est Xenoblade Chronicles X).
C'est ainsi que, malgré ses quelques défauts, j'ose mettre 10 étoiles sur 10 à Xenoblade Chronicles, car ce jeu est le seul jeu vidéo (avec Minecraft) pour lequel je me suis véritablement passionné (actuellement, sachant que j'ai commencé à y jouer vers Décembre 2012, j'ai dû y jouer 300 heures !). Xenoblade Chronicles restera gravé dans ma mémoire comme un des meilleurs jeux auquel j'ai joué !

Merci beaucoup d'avoir lu jusqu'au bout de cette critique !
Senshi
10
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le 16 juin 2014

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Senshi

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