Yu-Gi-Oh! Duel Links
6.3
Yu-Gi-Oh! Duel Links

Jeu de Konami (2016iPhone)

Je sais que les jeux vidéos Yu-Gi-Oh sont un peu toujours plus ou moins les mêmes et sont de bases compétitifs. Au niveau de ce genre de jeu, j'avais déjà joué à Y*u-Gi-Oh Bam* qui a fermé ses portes (à causes des hackers qui ont réussi à trouver des failles le permettant de gagner facilement) et Yu-Gi-Oh ! Dungeon Dice Monsters qui était plutôt sympa. Yu Gi Oh ! Duel Links sur I Phone avait de base tout pour me plaire. Mais c'était une désillusion.



Scénario:



Le scénario est ici totalement absent. On incarne Yami Yu Gi ou Kaiba et on veut devenir le maître du jeu. C'est tout. De temps à autres il y a des événements mais rien de très attractif. Le seul élément de scénario est que le jeu se passe durant la génération 1



Graphisme:



Le jeu est dans le même style graphique que la série. Les tables de duels et les cartes sont bien modélisées et l'animation est plutôt sympathique. Mais ce qui frappe se sont les cinématiques d'invocations des cartes préférées de chaque avatar qui sont vraiment stylées



Son & Musique:



Si les bruitages sont plutôt pas mal, la musique est assez classe bien que redondante. Cela dit, il y a pas mal de thèmes vraiment cool comme la musique d'affrontement face à Bakura ou Pegasus. Il y a bien d'autres thèmes plutôt pas mal mais bon



Jouabilité :



Au niveau de la jouabilité, la prise en main nous pousse à avoir un temps d'adaptation afin de maîtriser la manière d'utiliser les cartes. Si les règles sont sensiblement les mêmes que dans les cartes conventionnelles, on est limité à des tapis de 3 cartes au lieu de 5 et on a des deck de 20 cartes minimum et de 40 cartes maximum. Le jeu se permet de faire en sorte que chaque perso ait des facultés spéciales afin de mieux aider dans le jeu (comme par exemple Pic de Performance pour Kaiba qui lui permet d'utiliser la carte Montagne sans pour autant l'avoir dans le deck. Cela dit, comme le jeu Yu Gi Oh classique, il faut bien lire les cartes afin de bien les maîtriser et au fur et à mesure du jeu, on arrive à dégager un deck assez conséquent et personnalisé. Cela dit, le jeu dépend beaucoup trop de la qualité de la connexion wi-fi et même avec une excellente connexion, le jeu peut se planter et c'est préjudiciable.



Durée de vie:



Elle était illimité, mais au bout d'un moment, la partie P.V.E devient de plus en plus dure et de moins en moins intéressante. Au final, on dépend très souvent de la boutique afin d'avoir les meilleurs cartes et exploiter le potentiel du deck au maximum. Du coup il faut raquer afin d'avoir la chance inouï d'avoir la carte souhaitée. Bien sûr, il y a certaine carte comme le Renoncé qui sont vraiment abusée et assure la victoire à tous les coups, mais il faut vraiment de la chance pour avoir le move souhaité. Le P.V.P est le seul moment où on peut avoir un semblant de challenge mais on se rend vite compte que les teams se ressemblent et qu'ils ont les mêmes cartes. Du coup, on sait déjà quels monstres ils vont jouer et comment les contrer. Evidemment, c'est le Dragon Blanc aux Yeux Bleus qui remporte le suffrage car dès le départ on a une version de la carte. Quoiqu'il en soit, le but du jeu n'est pas forcément de gagner mais d'avoir suffisamment de points pour avoir les cartes des personnages. Seulement ils ont mal jouer leur coup car dans la boutique, ils ont mis en vente des cartes additionnelles comportant l'Ultime Dragon Blanc aux Yeux Bleus, mais bizarrement personne ne s'est précipité dessus, voulant avoir un deck avec pas mal de monstres de 4 étoiles et de puissance d'attaques de 1700 en moyenne. Je devait surement être le seul à l'avoir et posséder un Deck pouvant l'invoquer très facilement. Cependant, si on peut avoir plusieurs deck différents, on se rendra vite compte que le Dragon Blanc Aux Yeux Bleus est la carte qui se retrouvera dans toute les teamps quelque soit le move. En conclusion, pour gagner, il faut utiliser Kaiba, pic de performance, un Renoncé et un Dragon Blanc Aux Yeux Bleus et construire le deck au tour avec 25 cartes en moyennes dont 12 monstres. Ainsi, on gagne tous les P.V.P à coup sûr. Et au final, c'est usant de ressortir le même jeu car tous les adversaires ont les mêmes cartes que nous et qu'on sait comment les battre. C'est triste car le jeu avait du potentiel et que bizarrement est plus redondant que Yu Gi Oh Bam dont le concept était plus versatile malgré les mêmes move qu'on pouvait ressortir



Conclusion:



Le jeu n'est pas mal mais il est fatigant au bout de 256 h de jeu (c'est à dire un peu moins d'une semaine). Beau visuellement et addictif, il est hélas répétitif dès qu'on trouve l'astuce. Je le recommande bien plus au néophyte de Yu Gi Oh, qu'aux pros du jeu de carte standard.

Créée

le 13 mai 2017

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Neo Cosmic

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