Carrion est un jeu qui m’a vraiment frustré. Je l’avais remarqué depuis un bon moment car il avait l’air d’avoir du potentiel vu son originalité avec le reverse horror et il était en plus publié par devolver.
Malheureusement le jeu ne dépasse pas son potentiel et on passe un relativement court temps à râler devant ce qu’aurait pu être carrion.
Le principe de reverse horror est un concept peu exploré dans le jeu vidéo et je m’attendais à pouvoir vraiment me sentir comme un monstre qui puisse terrifier les scientifiques et militaires de ce jeu. Le problème est que l’IA des humains n’est pas terrible, il ne réagisse pas aux corps des autres humains, ne parlent jamais et ne sont vraiment pas réactifs.
De plus on a pas beaucoup d’options pour apprehender une situation. C’est vrai que l’on acquiert pas mal de pouvoirs mais on se rend compte assez rapidement qu’il n’ont vraiment pas beaucoup d’utilité au combat et il sera toujours plus efficace de foncer sans réfléchir sur les ennemis.
Mais bon il faut quand même dire que le monstre est tout de même très fun à prendre en main au début et les différents pouvoirs sont jouissifs même si ils ne sont pas très utiles.
Le concept de tuer des humains bien que jouissant et fun devient lassant après le 100e humain qu’on dévore malgré quelques tentatives de changer le gameplay comme piloter un (très lent) robot. Les développeurs ont donc ajouter un aspect metroidvania au jeu pour changer la routine mais cet aspect est pour moi le moins réussi.
Pour réussir un metroidvania il faut de la liberté dans les zones qu’on explore, de l’exploration qui soit récompensée et intéressante et une amelioration du personnage ce qui débloque de nouvelles zones. Or dans carrion on a ni liberté ni exploration intéressante.
On est obligé de faire les zones dans un ordre précis, il n’y a rien à explorer ni à chercher à part pour trouver quelques petites salles optionnelles dans tout le jeu ! Donc tout ce qui reste c’est l’amélioration du monstre qui sert à ouvrir des zones dans un ordre précis.
Le dernier aspect de ce jeu sont des énigmes afin de traverser certaines zones a l’aide des différentes capacités du monstre. Je n’ai pas grand chose à dire sur cette partie du jeu, les énigmes ne sont pas vraiment durs mais elles ne m’ont pas ennuyé non plus.
Je ne mentionnerais pas l’aspect « histoire » car on assiste à des cinématiques très peu intéressantes qui ne mène à rien.
Donc carrion c’est quoi ? C’est un jeu avec des idées originales qui sont exécutés avec plus au moins de succès, un gameplay jouissif mais qui tourne rapidement en rond et un level design à la metroidvania qui n’a aucun sens.
Autant dire que ça a pas fait un carnage..