Children of Morta
7.2
Children of Morta

Jeu de Dead Mage et 11 bit studios (2019 · Nintendo Switch)

Après avoir joué à Hadès qui m'avait particulièrement peu convaincu alors qu'on lui chantait ses louanges (même si je lui reconnait volontiers ses qualités), ma motivation à jouer à d'autres jeux du genre Kack'n'Slash / Roguelite en avait pris un coup. J'avais l'impression d'avoir fait le tour de la question et que refaire les même expériences similaires ne me satisferai plus. C'est dans ma quête de nettoyage de jeu acheté mais jamais lancé sur ma Switch que j'ai alors lancé ce "Children of Morta" (que je me permettrai de raccourcir en "Morta" si vous le voulez bien... De toutes façons, vous n'avez pas le choix).

Et la première heure de Morta, sans être désagréable ne m'a pas franchement accroché. On commence le jeu avec un guerrier (qui adopte un archétype de "tank") équipé d'une épée et d'un bouclier, devant quitter temporairement le domicile familial afin d'enquêter sur la source d'une possible corruption envahissant la planète sur laquelle vivent notre famille de héros, ce après que la matriarche de cette dernière les ait avertis du danger. S'il faut bien admettre que la première chose qui nous frappe lors du premier démarrage du jeu c'est une direction artistique absolument sublime, évoquant des graphismes rétro de nouvelle génération grâce à un pixel-art détaillé et d'une colorimétrie aux petits oignons en plus de l'animation fluide et originale. Le gameplay quant à lui se trouve assez... classique. C'est malheureusement inhérent au genre du Hack'n'slash et c'est dans d'autres domaine que ces jeux doivent d'ailleurs se démarquer. Mais, pour vous accrocher réellement dans l'aventure, Morta mettra un peu plus d'une heure avant de délivrer ce qui fait son charme.

Sa narration d'abord, qui se découvre au fur et à mesure que vous jouez quel que soit l'état de la mission en cours dès votre retour d'un donjon. Que vous ayez échoué ou que vous soyez ressorti victorieux, la vie de la famille des gardiens de la planète Réa va se dérouler petit à petit sous vos yeux. Et c'est réellement après avoir pu assister à quelques-unes de ces scènes que l'on commence à vouloir en voir plus sur cette famille qui semble soudée, mais qui est aussi emplies de craintes et de doutes. Les thèmes abordés sont eux aussi relativement classique, mais la dynamique fonctionne assez bien. D'ailleurs, les cinématiques ont la politesse de ne pas durer plus de 2 ou 3 minutes tout au plus. Ainsi, le jeu sait nous donner ce sentiment de réconfort une fois rentré à la maison après une dure mission, sans pour autant nous enliser dans une narration omniprésente et laisse place au jeu. La maison d'ailleurs sera le point central de votre aventure. Ce sera le lieu où vous pourrez améliorer vos personnages en achetant des compétences passives en plus d'être spectateur de diverses scènes de vies qui défilent sous vos yeux avant de repartir à l'aventure.

Pour revenir à ce que j'ai dit en introduction, si la première de jeu semble un peu rébarbative, ce sentiment se dissipe au fur et à mesure que l'on évolue dans le jeu. D'abord, grâce aux améliorations que l'on débloque petit à petit en parallèle de la narration, mais aussi aux différentes mécaniques qui se laissent découvrir à mesure de vos explorations. Il vous sera ainsi possible d'obtenir des runes permettant d'améliorer vos attaque, de trouver des consommables avec un bonus temporaire, des reliques communes à tous les personnages vous permettant d'avoir jusqu'à deux compétences supplémentaires souvent très utiles, et enfin des reliques vous donnant des compétences passives. Tous ces éléments viennent enrichir le gameplay et se découvrent grâce à l'obtention de récompenses après avoir occis vos adversaires ou au travers d'un couloir magique qui découvrira la précieuse récompense. Si le système de butins est bien équilibré ainsi que les différents bonus disponibles, il est parfois frustrant de parcourir un donjon et de ne trouver que des bonus qui n'ont pas une bonne synergie ou tout simplement ceux qui se marrient moins bien avec votre personnage. Je salue à deux mains cependant le fait que Morta place son expérience à l'opposé du spectre du Hack'n'slash en comparaison de Diablo 3 où l'on ne sait plus donner de la tête avec toutes ces récompense qui pleuvent sur le joueur sans réellement savoir offrir une expérience de jeu avec un réel challenge. Car oui, Morta, sans être un jeu impitoyable, ne vous prendra pas par la main. J'ai lancé l'aventure en mode difficile et le jeu exigera que vous connaissiez un minimum le pattern de vos adversaires (surtout des boss), les pièges que vous pourrez éventuellement rencontrer lors de l'exploration d'un donjon et aussi comment utiliser le plus astucieusement les compétences de votre personnage. Mais pour les moins habitués au genre, point de soucis à se faire, car les bonus que vous pouvez acheter entre deux missions peuvent vraiment marquer la différence. Sans pour autant vous rendre extrêmement surpuissant, les effets de ces bonus se voient d'un essai à l'autre. Et c'est vraiment l'un des points qui me fait préférer ce Morta à Hadès que je trouve moins bien équilibré sur ce point (mais bon, on est pas là pour faire le tribunal de ce dernier...). Aussi, le jeu vous proposera d'incarner plusieurs membres de la famille de gardiens pour ramener la paix sur Réa. Chacun d'eux ayant une jouabilité et des compétences uniques. Naturellement, vous aurez sans doute une préférence pour l'un et pour l'autre, mais il vous faudra malgré tout vous habituer à tous les jouer, car la fatigue les atteignant d'une quête à l'autre, il vous faudra alors changer de héros pour laisser votre favoris se reposer le temps de combattre un squelette ou l'autre. J'ai personnellement jeté mon dévolu sur Lucy et Linda avec un petit coup de coeur sur Joey. Les autres personnages (au nombre total de 7 à l'heure où j'écris ces lignes, étant donné que l'un d'eux a été rajouté gratuitement via une mise à jour du jeu) n'étaient pas en reste, mais faisaient clairement plus office de bouche-trou d'une certaine manière.

J'aime les jeux qui disent ce qu'ils ont à dire, qui vous laisse expériementer ce qu'ils vous proposent mais ne vous retiennent pas plus longtemps. Même si un mode "Nouvelle partie +", "multijoueur" et "exploration de donjons" sont autant d'options qui vous feront peut-être prolonger l'expérience un peu plus une fois les crédits de fin apparus, l'aventure principale se boucle entre 12h et 15h et sera largement suffisante. Si le jeu est finalement assez classique dans sa composante Hack'n'slash et roguelite, tout le reste du jeu est suffisament élégant pour que ce Morta constitue une bonne pioche de la sphère des jeux indépendant. Sans doute pas indispensable pour les amateurs du genre, je suis quand même ravi d'avoir pu y jouer et même s'il ne révolutionne pas le média par aucun de ses éléments, il tiens largement la dragé haute aux cadors du médium.

Valoo24
7
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le 6 juil. 2022

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