Le premier Souls que je termine, non sans peine. Et je suis partagé. Je ne doute pas que le jeu soit un bon jeu malgré une histoire cryptique qui cache un lore sûrement intéressant mais difficilement accessible si on fait pas plusieurs run ou qu'on ne fait pas quelques recherches en dehors du jeu. Rien que les quêtes des pnj...
Alors oui le jeu est dur. Mais globalement, la difficulté tient surtout au fait qu'au départ on cherche à jouer à DS comme on joue à d'autres jeux. Alors que non. Même si la mécanique de farm existe, le jeu cherche surtout à t'apprendre à mourir pour : te faire parcourir les niveaux plusieurs fois afin de bien les connaitre, voire les connaitre par coeur car oui, tu meures souvent et très souvent par excès de confiance, impatience, par manque d'attention ou parce que de toute façon, t'as jamais rencontré ce nouvel ennemi et tu ne peux que mourir si tu ne prends pas tes jambes à ton cou.
Parce que la fuite ou l'esquive des ennemis et essentiel pour jouer à DS. Ensuite tu farmes pour faire l'âme et monter de niveau, pour récupérer des fragments pour améliorer les armes (faire bien attention, car on est vite innondé d'armes) et surtout, trouver le boss du niveau pour lui faire sa fête. Ce qui n'arrivera pas du premier coup. Bah ouais, parce qu'ils sont tous assez enervés et surprenants, qu'ils te tuent en peu de coups (voire en un seul si tu pas le bon stuff ou niveau), et surtout que la caméra ne sera jamais ton ami. Mais jamais. C'est le point le plus frustrant du jeu (et c'est le troisième de la série, sans compter Demon souls et Bloodborne), autant dire que From Software soit s'en fout de son système de caméra (et de lock de l'ennemi), soit c'est fait exprès et cela fait partie de l'expérience.
Le jeu n'est pas long en vérité, mais un premier run prendra quelques dizaines d'heures pour un non initié du fait des nombreuses morts. Parfois, recommencer toute une même partie de niveau 10 fois est lassant. Les puristes diront que non, c'est trop bien car quand tu réussis c'est gratifiant...certes. Mais c'est quand même lassant et parfois, le plaisir de "jouer" n'était pas franchement présent.
Le jeu a pour lui un univers visuel assez ouf, tant sur les décors que les ennemis et boss. C'est un fait, la direction artistique tue, mais on a également des passages assez moyens.
L'interface fait le café mais elle reste viellotte et peu pratique la plupart du temps.
Le principal problème de DS pour moi, c'est qu'il est difficile de l'apprécier totalement sur un seul run. C'est un jeu qui demande d'être fait et refait pour en comprendre toute la substance.
J'ai déjà eu grand mal à aller au bout, alors faire un deuxième run...pourtant j'aurai aimé comprendre mieux certaines choses, arpenter un peu plus certains niveaux. Mais non.
C'était donc bien, mais pas top. Je cherche encore à savoir si j'ai aimé ou détesté.