Voilà un petit jeu indépendant qui m'avait à l'époque de sa sortie donné envie, grâce aux quelques extraits que j'ai pu voir.
Je ne déroge tout de même pas à la règle, et j'attends donc minimum 12 mois après la sortie d'un jeu pour y jouer... et j'ai ici encore bien fais, car la VOSTFR est venue bien après sa date de sortie ! De même pour les patchs qui corrigeaient de bien jolis bugs... Cela dit, aujourd'hui encore j'ai tout de même eu droit à un joli bug qui m'a fait glisser sous le sol... me faisant ainsi voir les graphismes de la Map par dessous, sans pouvoir bouger si ce n'est recommencer la mission en cours... Comme quoi un jeu n'est jamais terminé ! Mais à part ça ou un autre souci de Script qui ne s'est pas déclenché, tout s'est bien passé. Donc jolie performance pour un jeu 3D indépendant (et donc à faible budget).
La première chose qui m'ait bien fait grincer des dents à propos de ce jeu, c'est avant tout son tarif de vente beaucoup trop élevé et injustifié (20€ pour un jeu PC indé, avec une durée de vie de 7h max, et sorti il y a plus d'un an !). Pourtant il y a eu pas mal de ventes (plus d'1 Million de ventes, aux dernières nouvelles), donc ils ont sans aucun doute eu un très bon Retour Sur Investissements... alors sur cette base, pourquoi conserver un prix aussi élevé ? C'est malsain...
Bref, pour parler du jeu en lui-même, je trouve l'aspect graphique mignon avec son Cell Shading qui vieillit bien et sa modélisation réussie. Les ombres sont aussi jolies (Graphismes en Ultra) mais elles ne concordent pas avec les sources de lumière pour certaines... pas très réaliste^^
Le scénario du jeu nous est introduit par des lignes de texte narratives qui nous offrent des choix multiples afin de personnaliser un peu la partie (notre personnage a adopté lequel des deux chiens ? Il a dit laquelle des 2 phrases en s'approchant se sa femme ? etc...). Choix qui semblent sans conséquence ensuite dans le GamePlay du jeu... En pleine partie, on est amené à dialoguer souvent par radio avec notre correspondante en chef. Ces dialogues sont, pour je ne sais quelle raison, chronométrées et si on ne choisis pas une réponse dans les 5 secondes, alors la discussion s'arrête nette. Dommage. De même, quel que soit la réponse que tu donnes (ou si tu n'en donnes jamais) le scénario ne change pas d'un pets..
Pour se déplacer dans le jeu, on ne peut le faire qu'à pied. Heureusement la Map n'est pas très grande. On dispose d'une boussole et d'une carte papier (qu'on peut zoomer heureusement)... c'est réaliste et c'est un GamePlay bien particulier. Je verrais bien ça dans un Survival ! Ici ça sert surtout à donner du réalisme à ce jeu narratif, et -tant qu'à faire - augmenter un peu la durée de vie du jeu en espérant que les joueurs se perdent de temps en temps^^
Selon moi, ce jeu tirerai tout son potentiel s'il était sorti en VR (en plus des supports normaux), car là c'est narratif, ça raconte une petite histoire de 2 gardes forestiers qui 'traversent' une sombre histoire d'un père et de son fils disparus, et puis c'est tout... Très léger pour ne se reposer que sur ça et sur l'aspect visuel "sympathique" du jeu (jolies couleurs, jolie densité d'herbe...). Le GamePlay par exemple n'a rien de particulier à donner... d'où ce manque de VR qui aurait pu combler ça !
Une fois le jeu fini, je me pose de nombreuses questions... Ai-je fais les bons choix de dialogues ? Il y en avait-il au moins ? (après recherches, la réponse est non !) Le scénario se termine, ok... et ? C'est fini ? C'est tout ? pas de prologue ? Ça donne le même goût amère qu'une blague qui n'a pas de chute.. on se sent gêné et on ne sait pas à quel moment il faut rire. Ici c'est un peu la même sensation au niveau de la fin du jeu... On se demande s'il n'y a pas un New-Game+ ou un Prologue pour finir l'histoire... mais non. Rien.