Un truc que je cherche dans les jeux vidéos : C'est le plaisir de progresser.


Y a plusieurs manières de vivre ça :


1️⃣ Découvrir une histoire / un univers (Narratifs)


2️⃣ Faire évoluer un personnage ou un monde (RPG, jeux de construction bacs à sable)


3️⃣ Développer de nouvelles aptitudes, en tant que joueur, d'un point de vue plus sportif donc.


#Ghostrunner fait partie de ces jeux là.


Ca faisait très longtemps que j'avais pas vécu une expérience aussi intense et grisante (depuis Hotline Miami 1&2 en fait)


C'est un jeu d'action très rapide (Fast FPS) dans lequel on recherche le geste parfait.
Une mécanique de Die & Retry fait qu'on y meurt très souvent, on reprend immédiatement (temps de chargement inexistants, points de respawn rapprochés) et on apprend.


Il m'est arrivé d'essayer de passer littéralement 30 minutes pour passer un mouvement mais à chaque fois je devenais vraiment meilleur.


On finit par maîtriser ce qui semblait impossible...


Et là ou le jeu est encore meilleur de Hotline Miami c'est que systématiquement l'étape suivante devient plus difficile en ajoutant un élément de mécanique ou de complexité qui donne vraiment au joueur l'impression de passer un palier pas seulement physiquement en passant un niveau mais aussi en affûtant durablement ses réflexes et sa maîtrise des situations.


Alors y a quelques défauts :


❌Impossible de sauvegarder dans un niveau : Il faut finir un niveau en une session de jeu sinon vous êtes bon pour recommencer au début. Ce qui peut être frustrant car ça prend bien une heure pour un joueur moyen comme moi pour apprivoiser et finir un niveau.


❌La fin est trop punitive : le tout dernier niveau est particulièrement hardcore et le spoints de contrôle trop espacés. J'y ai passé 2 heures (sur une quinzaine en tout pour l'ensemble du jeu) pour passer une seule plateforme…


❌Quelques bugs injuste : Il m'est arrivé de rater mon geste à cause d'un bug de collision, c'est rare... mais sur le dernier niveau ça m'est arrivé une dizaine de fois sur des passages vraiment hardcore. Le dernier niveau m'a vraiment gaché l'expérience globale.


Ce type de jeux, c'est l'inverse de l'effet qu'on peut avoir dans la majorité des productions, a fortiori grand public =>


Quand tu peux arriver aux 2/3 du jeu. Arrêter de jouer pendant 6 mois et quand tu t'y remets tu reprends ta progression comme dans du beurre.


C'est le signe que le challenge est nul.
C'est le signe que les 2 premiers tiers ne t'ont rien appris.


C'est pas grave on peut aimer les jeux narratifs sans challenge (moi j'ai surkiffé Firewatch ou Gone Home). Et il ne faut pas oublier qu'il y a des jeux narratifs hyper difficiles, qui ne peuvent permettre de décrocher plus de quelques jours sans perdre des capacités (ex: Return Of Obra Dinn , grosse révélation mais qui demande un engagement intense).


Ghostrunner est un jeu fait pour vous si vous voulez avoir les mains qui suent.
Et en plus son scenar est vraiment pas mal.

Dlra_Haou
8
Écrit par

Créée

le 19 déc. 2020

Critique lue 322 fois

Martin ROMERIO

Écrit par

Critique lue 322 fois

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