Le jeu dur à peu près 6h (pas plus heureusement, vu le gameplay).

Je n'ai pas tout compris. J'ai rien compris même.

Le glauque gore sombre horreur tout ca, ce n'est pas ma tasse de thé à la base, donc le jeu partait avec un désavantage. Mais alors, pourquoi y ai-je joué ? En grande partie "parce que les autres en parlent", même raison que pour Marvel...

Pour ce qui est du fond, la folie tout ça, ça ne m'intéresse pas vraiment. N'étant pas fou moi-même (enfin je CROIS) et n'en connaissant pas (à part nos politiciens), je n'ai pas vraiment d'accointance avec ce thème, j'y connais rien, comme 99% des joueurs... Ce que je peux dire, finalement, c'est sombre, on se croit dans un cauchemar sans fin et sans raison. les tentatives de rationaliser le bordel ne font que rendre le tout plus incompréhensible (pour un idiot comme moi en tout cas). On ne sait pas toujours ce qui relève de la folie et ce qui relève de la religion pourrie.

Pour l'ambiance, on pourrait faire un parallèle avec Apocalypse now ou Heart of darkness.

Bref, le fond ne me parle pas. Je ne sais pas si c'est basé sur un livre en particulier, si c'est le cas j'espère que c'est mieux que le jeu, parce que ca ne donne pas envie.

J'ai rien pigé à l'histoire. Senua veut sauver sont amoureux, sauf qu'il est déjà mort, puisqu'elle se balade avec sa tête. Du coup elle doit le sauver de quoi ? des ténèbres ? le pourquoi du comment, je sais pas. C'est de la folie ou de la religion ce bordel ? Et à la fin j'ai pas vraiment compris si elle avait réussi ou non...

Pour ce qui est de la forme maintenant. Techniquement/graphiquement, ce n'est pas moche, mais a aucun moment vous n'allez admirer le paysage. C'est peut-être voulu, je ne sais pas. Ca m'a fait penser à Skyrim (c'est du marron sur du gris). Et quand je vois que Ninja Theory sont 50 fois plus nombreux que ceux qui nous on pondu A Ghost of a Tale...

Senua, elle, est bien modélisée, on ressent bien le jeu de l'actrice c'est cool. Il me semble qu'ils ont gagné un game award grâce à ça ? Meme si ses yeux sont un peu grands parfois...

Là où le bât blesse c'est niveau gameplay. On s'ennuie souvent : c'est mou !

Déjà, on vous parle de choses sans queu ni tête la moitie du temps. Il y a des "bornes" histoire disséminées dans les niveaux, la voix off parfois vous balance 3-4 ou 5 noms a la figure sans que vous sachiez pourquoi. "Il y a Bidule, fils de Machin, qui n'était pas content, alors il demanda de l'aide au géant Trucmuche de balancer un rocher sur Chose etc." Pas toujours intéressant. Surtout que ces balises sont parfois mal placées. On a de longs moments où on se déplace (lentement parce que la Senua est un peu lente) avec rien à écouter/faire, et d'autre ou on trouve plusieurs balises dans une petite zone et en prime, on a aussi les autres voix off qui disent des choses. Ce qui fait qu'après une balade lente et ennuyeuse dans le silence, soudainement les voix off décide de nous parler justement quand on tombe sur une balise, et nous voilà à attendre qu'une voix off finisse de blablater pour lancer la balise. Ou pire ! Ne pas pouvoir s'éloigner sinon on n'entend plus cette dernière. Ça fait beaucoup d'attente/déplacement lent tout ça.

Les combats sont bien, sans plus. Ils sont répétitifs à la longue, mais c'est clairement les moments les moins chiants du jeu.

Les puzzles ne sont pas trépidants. Ils ne sont pas nuls non plus, mais il y a des chances que vous vous y ennuyez de temps en temps.

Bref, je ne le recommanderai pas vraiment sauf si le fond/thème vous intéresse particulièrement.

Will-Wivers
6
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le 18 sept. 2022

Critique lue 6 fois

Will-Wivers

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