Ce jeu a été reçu gratuitement via Amazon Prime, en début 2022. Je ne comptais pas l'acheter, mais j'étais tout de même intrigué par un Star Wars visuellement attrayant, et en vue à la 3ème personne, comme dans les RPG... Je me suis donc laissé tenté !
On lance le jeu, celui-ci nous précise immédiatement que le jeu a été développé de façon à être apprécié avec une manette... ça annonce la couleur ! (consolix.. berk!) Mais je me plie donc à la recommandation avec ma DS4. Et en dehors d'une vitesse de rotation de la caméra qui manque de précision (vive la souris...), je maintiens le cap et tente d'apprécier malgré tout la maniabilité. Là où la manette tire son épingle du jeu, c'est clairement lors des phases de combat. Avec du recul, je confirme que c'était le choix le plus adapté.


On commence alors le scénario par une courte phase de tutoriel déguisé en introduction, qui nous permet de prendre en main le personnage et ses mouvements. On s’habitue ainsi vite aux options de déplacement possibles (sauter, s'agripper, escalader, esquiver, roulade, etc...) et surtout, on s'habitue à la dégaine de notre rouquin lorsqu'il court comme un canard, les jambes écartées...^^ celui-là, il a trop été porté sur le dos à l'africaine quand il était gamin!^^
Bref, blague à part, l'introduction est rapide mais elle nous permet quand-même d'apprécier les capacités techniques et visuelles du titre. Rien à dire, en Ultra à 1440p le jeu n'est pas moche. Il souffre de quelques soucis techniques, et de quelques textures un peu dépassées - la faute au multiplateforme - mais dans l'ensemble les couleurs sont belles (sans pourtant proposer de l'HDR) et on a bien l'impression de regarder une série.
La première critique qui me vienne à l'esprit au bout de quelques heures à explorer ce Gameplay, c'est que l'on se sent un peu à l'étroit... bousculé entre les limitations techniques du jeu et un scénario dirigiste qui nous oriente dans une histoire plutôt prévisible, au travers de Maps couloirs. Je regrette par exemple que le jeu ne nous propose pas plus d'interactions avec l'environnement... avec plus d'objets qu'on puisse découper à coup de sabres... enfin bref, on peut quand même tailler la pelouse avec notre sabre laser, et ça franchement... ça m'a surpris ! J'ai donc passé 1h à tondre la pelouse de la première planète....avant de me rendre compte qu'elle repoussait au bout d'une minute derrière moi ! J'aurais dû m'en douter, quand j'ai vu les cadavres des ennemis disparaitre au sol... Pfff... oublions cette déception et revenons à l'essentiel...
Ce jeu est vraiment colorisé action/aventure. Je dirais en fait qu'il est 40% action, 50% aventure/exploration (pour ceux qui veulent tout visiter, sinon on inverse) et 10% RPG (pour le côté compétences qu'on débloque et les customisations des skins des Personnages/Vaisseau).
Ce mélange en fait un bon jeu à streamer sur Twitch, car on se laisse facilement embarquer par les cinématiques et les objectifs simplistes du jeu.
Je regrette aussi les longs temps de chargement du jeu. Il y a clairement un soucis côté développement du jeu, car c'est le seul jeu dans lequel j'ai à attendre autant de temps pour que les chargements de la partie se finissent.
L'autre gros point noir, c'est aussi la très mauvaise idée des Game Designers de faire le choix du point de sauvegarde fixe (à la Dark Souls), pour je ne sais quelle raison. Peut être pour rallonger fictivement la faible durée de vie du jeu ? Nous forçant ainsi à refaire de nombreuses fois les chemins déjà fait. Bref, je suis content d'avoir attendu que les Mods sortent avant de faire ce jeu, histoire de fixer ce genre de bêtises grâce à la communauté.
Niveau progression, tout n'est pas rose non plus... Les débuts sont compliqués, les ennemis peuvent tuer en 2 ou 3 coups, et le personnage est aussi lourd à manier qu'un papi qui sort de sa sieste. Et qui plus est, le papi est à moitié amnésique ! Car les Maps comportent des zones inaccessibles tant que le personnage ne s'est pas souvenu de comment utiliser un des pouvoirs qu'il a appris étant gosse. C'est une des choses les moins sensées que j'ai vu dans un jeu. In fine la justification (blabla les liens de la force) est naze... Dommage... En tout cas, la fin du jeu rend enfin les combats un peu plus dynamiques et intéressants, une fois toutes les compétences débloquées. Dommage de ne pouvoir en profiter qu'en toute fin. Il n'empêche que la sensation reste malgré tout mauvaise. En effet, les combats ne sont pas intuitifs ni fluides, malgré ce gain de dynamisme. La faute à des erreurs de choix de Gameplay dans les combats. Par exemple, lorsque l'on appuie sur une touche pour attaquer, le personnage ignore toutes les autres commandes (esquive, blocage, etc..) tant qu'il n'a pas fini son mouvement au sabre laser. C'est l'un des trucs les plus insupportables que je connaisse dans les jeux de combat... ça casse l'immersion, et ça frustre !
Dans l'ensemble, ce jeu fait très peu soucis du détail... à tel point qu'il parait parfois inachevé : par exemple, ouvrir un coffre sous l'eau active l'animation de fouille avec le coffre qui gigote.... alors que notre droïde resté accroché à notre dos lorsqu'on est sous l'eau...


Dans l'ensemble, il faut se rendre à l'évidence, j'en garde principalement un mauvais souvenir. Pas de quoi plomber sa note non plus, mais suffisamment pour me dire que je suis content que le jeu se finisse rapidement. Heureusement que je ne l'ai pas payé du coup, sinon j'aurais pas hésité à le plomber plus que ça...
Il faut compter près d'une trentaine d'heures pour terminer le jeu à 100%, avec tous les secrets découverts inclus (quoi que pour certains, faudra aller se renseigner sur internet pour connaitre leur emplacement, et éviter des heures de balades inutiles au travers des maps). Le mode New-Game+ que l'on débloque en fin de partie ne donne pas envie de refaire le jeu (trouver les skins manquants n'est pas pour moi un argument). Peut être que les Mods NSFW de la communauté pourraient convaincre certains de conserver le jeu quelques jours de plus dans son disque dur... mais pour moi, ce n'est clairement pas le cas.

Skipwoof
5
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le 22 mars 2022

Critique lue 34 fois

Skipwoof

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