Pour noter Kotor II, il suffit d'aimer les maths :

- Pour le projet initial d'Obsidian : si on pouvait, je lui donnerais 11/10 ! Les idées de départ étaient excellentes, le scénario promettait d'être riche, et des aspects déjà très bons de Kotor I devaient être encore davantage poussés : notamment les relations avec les compagnons, qui tournent à une véritable influence sur leur classe. Sans parler de l'idée (folle pour Star Wars !) de sortir quelques personnages du tout bête Noir/Blanc qui traverse la saga : Kreia, par exemple, devait être idéalement ambivalente. Bref, du tout bon sur le papier !

- Pour ce qui est finalement sorti des studios : 4/10. L'histoire a tellement été compressée qu'il faut prendre des notes pour démêler un peu ce cauchemar scénaristique ; à part cela, le jeu est truffé de bugs (dont certains peuvent crasher vos sauvegardes !), certains dialogues sont manquants ou non-doublés, et le système d'influence avec les compagnons ne ressemble à rien, il faut un mode d'emploi à la moindre ligne de texte pour éviter l'irréparable. LucasArts a tellement coupé dans le jeu qu'il en devient presqu'injouable.

- Pour la version patchée TSL:RCM : 8,5/10. Ah, on retrouve quelque chose de l'idée originale, les joueurs ont fait un travail immense pour restaurer le contenu ! Dommage que certains morceaux soient définitivement perdus, et qu'à d'autres endroits la cohérence fasse un peu défaut. On sent quand même l'effet "re-bricolé" ; alors pas aussi bon que Kotor I, mais au moins, en version patchée, le jeu peut enfin s'inscrire dans lignée du premier sans (trop) rougir.
Dommage que cela soit davantage Kotor 1.2 que Kotor 2 ...

Bilan : 11 + 4 + 8,5 = 23,5/30.
Donc 7,8/10, je vous l'arrondis à 8/10 ;)
Wakapou
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le 23 mars 2013

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