Tell Me Why m'a immédiatement séduit par son ambiance, sa direction artistique et son rythme. Le jeu a de la gueule, disons-le. Je me suis souvent surpris à me poser et à regarder tout autour de moi pour m'imprégner de l'atmosphère des lieux, pour profiter du level design, de la narration environnementale, de... Bon je sais pas quel terme technique est le plus approprié, mais j'ai rarement vu des décors si détaillés et si crédibles dans un jeu vidéo. Ils nous racontent une histoire sans pour autant nous la jeter au visage, chose trop rare à mon goût.
Si visuellement le jeu est au top, je lui trouve un peu le même défaut qu'à Life is Strange 2, à savoir un manque de direction claire. Tell me Why parle de transidentité, d'écologie, de culture tlingite, de dépression, de deuil, d'homosexualité... mais se présente finalement comme un petit jeu d'enquête narratif assez classique, une plongée dans les souvenirs de la mère des jumeaux et dans cette traditionnelle "petite communauté qui cache bien des secrets". Les autres thèmes sont survolés.
Tell Me Why a été offert à l'occasion du mois des fiertés, du coup je m'attendais naïvement à ce que la transidentité y occupe une place plus importante. Passé le premier épisode, le fait que Tyler soit un homme apparaît pour le moins secondaire. Bien entendu il est important que les persos trans puissent être représentés de cette façon aussi, sans que leur genre ait besoin d'être justifié par le récit, mais j'ai du mal à ne pas voir une certaine forme d'opportunisme dans ce choix au vu du traitement des autres thèmes mentionnés plus haut. Le studio a coché toutes les cases pour attirer un certain public -dont je fais partie- sans pour autant aller au bout de la démarche. C'est dommage.
Paradoxalement, malgré tous ces éléments périphériques sous-exploités, le récit ne s'éparpille pas tant que ça et c'est à mettre à son crédit. On y suit les jumeaux dans leur quête de vérité, cherchant à comprendre pourquoi leur mère a essayé de tuer Tyler, retraçant sa vie au travers des objets et des personnes qu'elle a laissés derrière elle. Tell Me Why nous parle ainsi de l'importance de comprendre et confronter son passé pour mieux l'accepter, et aller de l'avant. De l'importance de la famille aussi, qu'elle soit biologique ou choisie.
Le casting et les lieux sont suffisamment restreints pour que l'on s'y attache, tandis que les pouvoirs des protagonistes ne parasitent pas l'intrigue. J'ai beaucoup aimé l'idée qu'ils puissent avoir des souvenirs différents d'un même événement, il est toutefois regrettable qu'elle ne soit pas approfondie, et que l'histoire se conclue de manière aussi plate et prévisible.
Au final Tell Me Why est un jeu assez inégal. Je peux comprendre l'accueil mitigé qu'il a reçu, dans une certaine mesure. Son scénario, bien qu'efficace à mes yeux, manque quelque peu de folie, et le jeu reste en surface sur bien des sujets. Malgré tout j'en retiens ses superbes paysages Alaskiens, ses lieux pleins de vie, ses moments d'intimité.
PS : Bon par contre, les délires avec les "Gobelins" sont un peu cringe.