[critique après plusieurs heures de jeu - actuellement vers le passage en bateau dans la ville - mais pas après l'avoir fini, mais mon avis ne risque pas de vraiment changer]


Enfin, c'est «beau», disons que c'est une démonstration technique très impressionnante, avec des décors très travaillés (textures, lumières…), des visages superbement animés… Mais, particulièrement à Seattle, ça fait très vide et pas vraiment habité (alors qu'il y a au moins deux factions dans la ville et qu'elles occupent les lieux depuis un certains temps). Les décors varient mais en fait on retrouve un peu toujours la même matrice en terme de construction de ces couloirs très bien déguisés en monde ouvert. Un peu comme Mafia 2 à l'époque, des décors magnifiques mais pas vraiment l'impression que les habitants habitent les lieux, qu'ils sont vivant (assez peu de faune), mais bien que ce sont des PNJ qui spawnent dans des arènes prévue à cet effet. Du coup, à titre perso, je préfère moins de clinquant mais plus d'âme, que l'inverse.
Et même si les environnements en ville varient, ça reste un peu toujours identique, et on repasse dans des espaces vus et revus (parkings et sous-sols, centre commerciaux et bâtiments prestigieux type biblio, etc), c'est un peu «urbex simulator», c'est pas un défaut, mais ce n'est pas original.


Il y'a des incohérences répétés et donc fatigantes à la longue, qui me sortent de l'immersion. C'est commun à tous les jeux de ce style, comme des zones avec patrouilles/bien gardées/checkpoint militarisée, mais dont tous les mobiliers (bureaux, palettes, carcasses de voiture, plots de voirie, etc) pouvant servir de couverture et de cache sont laissé disséminé pour bien rendre vulnérable ceux qui gardent la zone. Alors que dégager un minimum la vue, se rendre moins vulnérable et s'organiser est une des activités principale des personnes qui gèrent/occupent ces points de contrôle. Oui ça aide à faire progresser notre/nos perso(s), mais c'est absolument pas réaliste, alors que ça semble un des principaux (le principal ?) objectif du jeu.
Des détails du genre y'en a plusieurs récurrents, des fougères d'un mètre de hauteur qui poussent sur un escalator pour rendre inaccessible des étages inférieurs/supérieurs alors qu'on a une machette, au détours forcés pour porte fermée alors qu'on a une hache.


En mode difficile, un des leviers pour lever le niveau c'est la fréquence/quantité du loot… ce qui entraîne un côté loot simulator sur fond de dialogues pour faire progresser l'intrigue, c'est assez vite très rébarbatif. Et puis dans le genre loot diminué, y'a ces ennemis qui patrouillent avec arme à feu au poing et qui n'ont pas la moindre cartouche à disposition sur leur dépouille…
Mais au delà de ça les phases d'infiltration/combat (selon la stratégie choisie) sont vraiment jouissive en terme de gameplay, avec le coup des chiens flairant notre trace qui est vraiment stressant (si on infiltre).


Alors l'histoire, jusqu'ici c'est pas très original, mais ça ne m'importe peu, original ou pas ce qui m'importe c'est si c'est bien ou mal raconté. Et pour le coup c'est plutôt très bien raconté, avec des flashback pour créer du background, de l'empathie, etc. Donc on est bien pris dans l'histoire. Mais :
Dans un film (avec une dimension dramatique du moins) je m'imagine si j'avais eu la vie du/des protagoniste/s, si je vivais les évènements racontés, comment je réagirais à la place de, etc. Mais je sais continuellement que ce n'est pas moi. Je m'attache aux personnages comme si ils étaient des amis, des proches, de la famille. Dans un jeu, manette en main j'incarne, je suis le protagoniste que je contrôle, je suis acteur d'une expérience qui ne m'est pas accessible dans la réalité. Ces deux aspects rentrent à mon avis en conflit dans les jeux vidéos faisant appel à beaucoup de narration par cinématique, et l'équilibre à trouver est difficile. Selon moi Red Dead Redemption avait parfaitement trouvé cet équilibre. Ici c'est à mon sens trop déséquilibré du côté du récit. À l'image des pseudos phases d'exploration/loot qui durent des plombes mais qui sont juste des prétextes à raconter l'histoire, créer de l'attachement aux personnages, mais pas vraiment à jouer. J'ai donc plus l'impression de regarder un film (et j'ai très envie de voir la fin), que de jouer.


Ça aurait donc fait un bon voir très bon film, mais ça ne fait qu'un jeu vidéo plaisant bien que la narration soit trop présente.

Suvann
6
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le 1 juil. 2020

Critique lue 156 fois

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Suvann

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