Qu'il est loin le temps de Link to the past, avec ses graphismes 16 bits léchés, son univers varié, ses donjons uniques, ses boss originaux. Ou Ocarina of time qui reprenait beaucoup de ses codes mais qui les enrchissait, en plus d'apporter la 3D. Et je pourrais continuer sur chaque opus (à peu d'exception près)...
Breath of the Wild, lui, a eu le mérite de m'émerveiller dans ses premières heures le temps de découvrir un peu le gameplay et l'univers. Et c'est tout.
Passé ce temps de découverte, le jeu est ennuyeux et répétitif, et dur, je vais revenir plus loin sur ce dernier point.
Les sanctuaires apportent pour certains de petites énigmes, mais c'est toujours le même code graphique et ça finit par tourner en rond même au niveau des mécaniques.
Les armes, quelle purge, on passe sa vie à se soucier de ses armes, essayant de préserver les meilleures et galérant sur des monstres triviaux avec les pires qu'on ait encore dans l'inventaire.
Le monde, il est beau, il y'a des lieux avec de superbes vues, on en fait lentement le tour mais on le fait.
L'histoire, ben... elle est quasiment là dès le début, on sait exactement ce qu'on doit faire, la seule liberté c'est de choisir quand on va l'accomplir...
Il y a ce côté inhibant de voir ces grandes créatures gigantesques à affronter, du coup j'ai hésité même un peu, préférant augmenter un peu les statistiques de mon héros.
Et puis au énième sanctuaire visité, à la énième noix ramassée, lassé j'ai fini par me décider à avancer pour de bon.
Et là est arrivé un truc que je n'avais pas envisagé... les combats de boss sont abominables... et avec une difficulté que je ne peux malheureusement plus aborder, même en mode normal, en raison d'un handicap aux mains. Nintendo qui a fait des opus de Zelda abordables sur ce point depuis des années, nous a tout simplement dit "Non, pas vous".
En effet, le combat du boss du domaine de Zora m'a pris peut être entre 30 et 45 mn quand je l'ai réussi, mais avec des échecs avant. Il faut gérer la caméra, il faut gérer la visée, il faut gérer l'esquive, trop à faire pendant aussi longtemps, surtout quand la main se crispe au bout de 10 mn sur le manette en raison de l'intensité d'action.
Mais j'ai fini par y parvenir, avec l'impression d'avoir passé les mains dans un broyeur, je n'ai pas pu jouer pendant 2 jours après ça pour les reposer.
Et j'ai continué, jusqu'à aller au boss du désert. Et je n'ai littéralement jamais réussi à progresser dans le combat, trop dur, trop exigeant, et me fermant assez définitivement la chance de parvenir au bout de ce jeu.
J'ai abandonné le jeu. J'ai abandonné un jeu Zelda...
Au moins pouvoir paramétrer un niveau de difficulté un peu plus trivial sur ces boss aurait peut être donné un peu plus de chances à ce titre. Voilà ce que vaut Breath of the Wild pour moi.
Heureusement que le remake de Links awkening est passé par là pour me réconcilier avec la franchise, mais je ne vois déjà pas d'un bon œil la suite de Breath of the Wild si elle est dans la veine du premier...