Journal de bord de Vanguard, 27 février 2015, aux alentours de 21h.
Ca y est, j'ai récupéré The Order : 1886. Tout le monde en dit du
mal, mais j'ai envie de me plonger dans son Londres victorien
steampunk et fantastique ! Allez, j'installe le bousin.
Telles furent les derniers mots couchés sur le papier par Matthew J. Vanguard, retrouvé desséché d'ennui sur son canapé quelques jours plus tard, le 8 mars 2015. Les enquêteurs de la police nationale, prévenue par les voisins du défunt, ont fort heureusement pu accéder au contenu de son compte Twitter. Ce qu'ils y ont trouvé lève le voile sur les souffrances endurées par la victime lors de ses derniers instants. En voici la transcription.
9 février 2015, 21h36. Seule solution pour tromper l'ennui en testant #TheOrder1886 , live-tweeter l'expérience... Je baille déjà au bout de 10 minutes...
21h38. Des hommes bien virils qui respirent fort dans ma télé... Hum...
21h39. Ce héros est moche. Pas autant que les affreuses bandes noires, mais bon...
21h47. Franchement, les textures sont loin d'être hallucinantes... Qu'ont sniffé ceux qui y voient le "plus beau jeu next-gen" ?
21h53. Les ombres sont correctes, et les effets de lumière vraiment réussis, quand même.
21h55. Oh mon dieu c'est un TPS avec un système de couverture, QUELLE INCROYABLE ORIGINALITE !
21h57. La barrière anti-émeute en plomb, ou le muret en ciment du XIXème siècle...
22h02. Les armes : recul inexistant, feedback visuel négligeable, sons étouffés, aucun impact sur la cible. GG ReadyAtDawn
22h07. Quelle incroyable narration, on me répète systématiquement deux fois chaque directive "importante"… "There are more upstairs !" et 3 secondes plus tard "We should clear the second floor !" Ouais, ouais, j'avais pigé…
22h11. Ah tiens, un ennemi aveugle et sourd, ça doit vouloir dire qu'on commence une phase d'infiltration…
22h14. Ah ouais, le bullet-time qui vise à ta place, je trouvais que ça commençait à manquer, aussi…
22h27. Tous les protagonistes ont des oreillettes à la noix, j'hallucine… Le "steampunk", beau prétexte pour éviter d'imaginer des modes de narration originaux…
22h34. Oh là là, les combats contre les "loups-garous" sont vraiment épiques ! Il me charge, QTE, je lui tire une balle, il s'enfuit, il me charge, QTE, je lui tire une balle... soupir
22h40. Cinq fois en moins de trente secondes : la même scène ou mon équipière meurt, déchiquetée par un loup-garou. J'avais genre trois secondes pour charger et tirer une arme encore jamais utilisée, sous peine de game over.
22h43. Au moins, ces cinématiques interminables me laissent le temps d'écrire mes conneries… Que de testostérone, que d'ennui ! Je reprends la manette en main... Ah, non, la cinématique n'est pas encore terminée.
22h56. L'invention révolutionnaire du génial Nikola Tesla : le fusil de snipe. La science s'en trouve toute bouleversée...
22h58. Le QTE pour examiner un objet. Je pleure.
23h04. Hum, ambiance plutôt réussie à Whitechapel. Bon, ça reste un p*tain de couloir.
23h06. Galahad (le héros) inspecte une pomme. Hommage à Newton ou au 300 de Snyder ?
23h07. Jack l'éventreur, Darwin, Tesla... Name droppe comme au XIXème.
23h09. Hop, un mini-jeu de crochetage... De l'audace.
23h14. Je recharge le dernier checkpoint pour vérifier que j'avais bien entr'aperçu une prostituée topless. Je confirme ! \o/
23h16. Et hop, une baston contre un type à poil dans un bordel. Oh, un zob !
23h19. Aha ! Petite phase de plateformes sur des poutres colorées ! Prince of Persia, Tomb Raider, tenez-vous bien !
23h21. Le parkour en marchant, c'est l'essence même du flegme britannique.
23h30. Première mort au bout de 2h15 de jeu. J'ai sauté au milieu des insurgés alors que je voulais me mettre à couvert.
23h37. Là-bas ! Regardez ! Un bidon rouge explosif !
23h40. Enième séquence de tir aux pig... euh, aux insurgés !
23h55. Le thermite gun, ce shock rifle du (très) pauvre... #UnrealTournament Ah, mais ça fait aussi des trucs scriptés mais sympa.
0h05. La musique est discrète mais fait bien monter la sauce, quand même.
0h11. Une scène plutôt prenante dans les couloirs du métro.
0h12. Ces effets de lumière de la mort !
00h18. Tiens ? Je suis mort parce que j'ai examiné les alentours plus de cinq secondes. Quelle bonne idée ce game over instantané…
0h29. Une baston toute en QTE et en grognements, qui s'achève sur un deus ex machina… Superbe leçon de game design…
0h38. Le jeu pourrait être vaguement sympa, sans ses myriades de détails insupportables… comme le gameplay, par exemple.
0h39. Bon, je vais aller me coucher, en espérant que les jeux current-gen ne ressembleront pas tous à ça.
1er mars 2015, 21h17. Je reprends mon live-tweet de #TheOrder1886… Cette fois j'ai trouvé un cobaye (@Alderian sur Senscritique) pour tenir la manette à ma place !
21h22. Allez, bim, direct une petite scène d'infiltration forcée…
21h25. C'est vrai qu'il n'y a pas de mini-map… Ça rendrai sûrement le côté "couloir" trop voyant.
21h27. Infiltration à base de QTE. Du jamais vu.
21h29. QTE raté, game over assuré !
21h31. Étrangement, c'est presque moins pire à regarder qu'à jouer…
21h37. Le héros enchaîne sans complexe les meurtres (obligatoires) d'innocents... Et si on ne veut pas incarner ce boucher ?
22h03. Trois fusillades à la suite... bâille Au moins on joue. Hum.
22h14. Toujours ces effets de lumière de folie.
22h21. Enfin une p*tain de bonne cinématique !
22h44. La motivation du héros ? LA VENYANCE !!!
22h45. Et sinon l'obligatoire scène de tir aux pigeons avec un bazooka aux munitions illimitées…
22h50. "Je connais tous les secrets du jeu, mais je préfère ne pas te les révéler… Ce serait trop compliqué pour les teubés qui nous regardent."
23h38. (Lui) "Je te parie qu'il va y avoir un corps de vampire dans la cargaison qu'on nous fait miroiter depuis une heure." (Moi) "Meuh non, on nous cause de loups-garous depuis le début ! Avec des vampires en plus, ça deviendrait vraiment n'importe quoi..."
23h40. (Lui) "Tiens ? C'est pas un vampire, ça, dans la caisse, là ?" (Moi) "Non… Sérieusement ?" (Lui) "J'aurais aimé me tromper…"
23h52. Les persos qui passent leur temps à ne pas se faire confiance, génial…
00h10. La question principale, ça reste : comment ont-ils pu faire un jeu aussi moyen avec autant de pognon ? Allez, bonne nuit…
7 mars 2015, vers 18h35. D'après notre source proche de la police, la victime aurait repris sa partie de The Order : 1886, en compagnie cette fois de deux amis (@Cookie et @Dalai-Lama sur Senscritique).
18h45. 27e mort consécutive sur cette scène d'infiltration… Enfin, "infiltration", "massacre furtif" plutot.
18h47. Et encore des QTE avec timing imposé et instant death en cas d'échec… Le game design à son sommet.
18h52. DELIVRANCE ! On a (enfin) trouvé cette maudite clé…
18h54. DESESPOIR ! Encore une scène d'infiltration...
19h23. On peut mutiler des statues... #EtatIslamique
19h29. Mais la statue de philosophe grec est A L'EPREUVE DES BALLES. La plume est plus forte, etc, etc.
19h33. Et encore une boîte à meuh pour notre collection de boîtes à meuh…
19h37. Et le traître était... le type avec une gueule de traître ! Twist ! Et spoiler : le mec qui s'appelle "Lucan" est un loup-garou. Waoh.
20h04. Les quiproquos misérables s'enchaînent… soupir (Ca sent la fin du jeu…)
20h21. Malaise quand on me demande de tuer un mec de sang-froid à bout portant…
20h22. CETTE FIN DE LA HONTE ! Rien n'est conclu, rien n'est résolu, c'est débile et manichéen… Je prends cher…
20h27. Et hop, une scène bonus mid-credits qui ne sert à rien... On n'est plus à ça près...
Les enquêteurs ont conclu que sans la séquence finale totalement ratée que relate la victime dans ses deux derniers tweets, M. Matthew J. Vanguard aurait pu attribuer un quatre ou un cinq sur dix à The Order : 1886 et reprendre le cours normal de son existence. La piste d'une vengeance perpétrée par des extrémistes proches de l'Etat Islamique (cf. tweet du 7 mars 2015 à 19h23) n'est toutefois pas encore définitivement écartée.
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