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Jeux vidéo terminés en 2019

Avatar Shakan Liste de

15 jeux vidéo

par Shakan

Tous mes jeux finis en cette grande année 2019 + des p'tits avis par-ci par là.

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    Darksiders III (2018)

    Sortie : . Action-Aventure et beat'em up.

    Jeu vidéo de Gunfire Games et THQ Nordic sur PlayStation 4, Xbox One et PC

    Fini le 10 Janvier.

    3ème opus d'une saga que j'apprécie sans pour autant être totalement fan, Darksiders 3 se détache de ses prédécesseurs en proposant une structure plus "Metroidvania" et un gameplay moins hack'n slash.

    Le problème c'est que l'aspect Metroidvania est au final assez peu exploité car la quasi-totalité des embranchements ne passent que par la même zone (la croisée des chemins), c'est d'autant plus dommage car le jeu possède un level design tout à fait correct la plupart du temps et les power-ups sont assez intéressants à utiliser pour qu'on ait pu en profiter au max...

    Niveau combat, on est sur du Bayonetta, dans le sens où comme avec le Witch Time, les esquives parfaites sont grandement récompensées.
    On note aussi bien sûr la grande influence de la série Dark Souls avec tout d'abord un principe d'âmes (ici appelés spectres) que l'on perd une fois vaincu et qui nous servent aussi de monnaie d'échange (Vulgrim le marchand qui, d'ailleurs, a également la même fonction que les feux dans DS).
    Comme dans un Souls encore une fois et contrairement aux deux premiers Darksiders, le joueur se verra souvent contraint à ne pas foncer tête baissée dans le combat mais plutôt attirer un par un les ennemis afin de ne pas vite se faire gank.

    J'ai trouvé le personnage de Fury intéressant et bien écrit, elle est de loin la plus pathétique des 4 cavaliers, consciente de sa faiblesse et au final très vulnérable.
    Les boss sont sympa et possèdent tous une personnalité bien à eux.
    Le scénario est comme à l’accoutumé un peu osef et le jeu souffre d'une seconde partie assez paresseuse dans son écriture et surtout dans sa mise en scène, ce qui laisse malheureusement un léger goût d'inachevé en bouche une fois les crédits de fin atteints.

    Un très petit 7.
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    Deathsmiles (2007)

    Sortie : 2007. Shoot'em up.

    Jeu vidéo de Cave et Rising Star Games sur Xbox 360, Arcade et PC

    Fini le 24 Janvier.

    Pour ma première run j'ai alterné entre le mode facile et le mode normal.
    Puis j'ai fait une seconde run en full normal.

    Le plus gros soucis avec ce Deathsmiles c'est que j'ai trouvé la difficulté très mal dosée, excepté le stage final tous les autres niveaux du jeu sont extrêmement courts et d'une simplicité déconcertante.
    Le dernier niveau par contre t'as vraiment l'impression de jouer à un autre jeu tellement le pic de difficulté est immense, très déconcertant.

    Le jeu propose plusieurs chemins alternatifs, chose que j'ai trouvé très cool et l'OST percute bien comme il faut.
    Niveau gameplay, le système de power-up tous les 1000 points est marrant sinon à part ça on est sur du gros classique avec un bouton pour tirer à gauche, un autre pour tirer à droite + un bouton pour lâcher la bombe.

    Pas transcendant, fait passer le temps, j'y reviendrai peut-être.
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    BioShock (2007)

    Sortie : . FPS et action-aventure.

    Jeu vidéo de Irrational Games, 2K Marin, 2K Boston sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One et Mac

    Fini le 1er Février. (via The Bioshock Collection)

    Enfin je me décide à poser la patte sur ce monument du jeu vidéo.

    La première chose qui saute aux yeux dès l'introduction c'est le manque d'explication quant au scénario, on comprend très vite que l'on est en face de l'un de ces jeux dont l'histoire s'éclaircie au fil de la progression.

    Du coup pendant toute la première partie du jeu on sera complètement paumé et c'est ça qui est cool car les scénar ultra explicatifs sans aucune subtilité qu'on se bouffe dans une bonne partie des productions (occidentales pour la plupart on va pas se mentir) j'en ai ma claque.

    Il fait nul doute que le principal atout de Bioshock c'est l'écriture de son scénario dont je ne spoilerai pas les tenants et aboutissants pour ne rien vous gâcher.
    Car oui, au-delà de ça le gameplay est ultra classique, les boss complètement bidons et à titre personnel je n'ai pas été ultra réceptif à l'atmosphère de Rapture.

    Je rajouterais aussi que la première partie de jeu m'a semblé assez répétitive dans sa structure pour ne pas dire soporifique (à partir des jardins d'Arcadie le jeu décolle).
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    BioShock 2 (2010)

    Sortie : . FPS et action-aventure.

    Jeu vidéo de 2K Marin, Arkane Studios, Digital Extremes sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Mac

    Fini le 3 Février.

    Suite de mon aventure sur la Bioshock Collection, on passe sur peut-être l'opus qui m'aura le moins marqué sur les trois.

    Si je reprochais le côté répétitif au premier opus, celui-là est malheureusement touché par le même syndrome à un stade encore + développé.
    L'idée de jouer un Big Daddy est très alléchante sur le papier mais on se rend vite compte que le corps à corps est absolument pété donc on se retrouve très vite à spammer le R2 comme un abruti lors des phases de combat.

    Niveau scénario on est un chouïa en dessous du premier mais ça reste très correct, idem au niveau de la mise en scène avec une phase vers la fin du jeu que j'ai personnellement beaucoup apprécié.

    Un bon p'tit jeu pour ceux qui ont apprécié l'ambiance du premier.
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    BioShock Infinite (2013)

    Sortie : . FPS et action-aventure.

    Jeu vidéo de Irrational Games et 2K Games sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Mac et Linux

    Fini le 4 Février.

    Avis peut-être un peu controversé mais je pense avoir préféré Bioshock Infinite à ses deux aînés.

    Adieu Rapture et bonjour Columbia, un paradis sur la forme, un enfer sur le fond. Je dois avouer que l'ambiance et l'esthétique de la dite ville m'ont bien tapé dans l’œil, le côté Steampunk fait son p'tit effet.

    Comme pour Bioshock 1 et 2, la qualité du jeu m'a semblé assez inégale.
    L'introduction est énorme et la fin est pour le peu surprenante (dans le bon sens du terme) mais c'est plus compliqué pour ce qui se passe au milieu.
    Certaines phases semblent un peu sorties de nulle part (fameux combat dans un cimetière) et d'autres sont justes complètement nazes (un certain passage sur un cargo géant). Heureusement, le personnage d'Elizabeth et son écriture parviennent à être assez intéressants pour tenir le joueur en haleine.

    Un jeu pas exempts de défauts mais une histoire et un univers qui méritent votre attention.
    A faire avec ses DLC !
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    The Evil Within 2 (2017)

    Sortie : . Action-Aventure et survie.

    Jeu vidéo de Tango Gameworks Studio et Bethesda Softworks sur PC, Xbox One et PlayStation 4

    Fini le 8 Février.

    Aaaaah bah c'était très sympa !

    Ca fait plaisir qu'ils aient un peu abandonné le côté bourrin du 1 pour se reconcentrer sur la survie et l'horreur.

    Les phases d'infiltration sont étonnamment vraiment très bonnes (même si ça s'essouffle dans la dernière partie où faut reconnaître que ça part un petit peu en boum boum) et certains passages peuvent se révéler bien angoissants.

    Bien sympa aussi l'idée du monde ouvert même si y'a parfois quelques aller-retours assez relous.
  • Bande-annonce

    Bloodborne (2015)

    Buraddobōn

    Sortie : . Action et jeu de rôle.

    Jeu vidéo de From Software Inc., SIE Japan Studio, Hidetaka Miyazaki sur PlayStation 4

    Fini le 15 Février.

    Superbe ambiance et le meilleur gameplay de la série (si c'en est une hmm hmm).
    Rien à dire, jeu ultra solide.
  • Bande-annonce

    NieR : Automata (2017)

    NieR 2

    Sortie : . Action-Aventure, beat'em up et jeu de rôle.

    Jeu vidéo de PlatinumGames et SQUARE ENIX sur PlayStation 4 et PC

    Fini le 8 Mars. (True Ending)

    Une chouette aventure riche en émotions avec un scénario vraiment pas con.
    Dommage qu'il faille attendre la troisième run pour que ça décolle vraiment (mais faut rien diiiiire).
  • Alcahest (1993)

    Sortie : 1993. Action.

    Jeu vidéo de HAL Laboratory et SquareSoft sur Super Nintendo

    Fini le 11 Avril.

    Des scientifiques ont réussi à calculer le visage "moyen" de l'Action-RPG japonais, le résultat est surprenant:
    https://media.senscritique.com/media/000000039731/source_big/Alcahest.jpg
    Ce portrait représente l'action-RPG moyen, calculé en fonction des différents éléments de gameplay et de scénario pouvant être retrouvés dans les jeux du dit genre.

    ...

    En gros c'est ultra classique mais ça va c'est cool.
  • Bande-annonce

    Sekiro : Shadows Die Twice (2019)

    Sortie : . Action-Aventure.

    Jeu vidéo de From Software Inc., Hidetaka Miyazaki et Activision sur PlayStation 4, Xbox One et PC

    Fini le 3 Mai.

    Beaucoup de choses à dire sur ce Sekiro tant il se démarque comme une véritable bouffée d'air frais de la part de From Soft tout en reprenant certains des pires défauts de leurs anciennes productions.

    Tout d'abord, on va pas tourner autour du vase en porcelaine de Satsuma plus longtemps, le gameplay est ultra réussi.
    Je vais pas vous cacher que j'ai eu beaucoup de mal à m'y faire au début (étant habitué aux Souls j'avais tendance à jouer assez safe et à beaucoup esquiver) mais à partir d'un certain combat sur une terrasse j'ai su comprendre toute la richesse de celui-ci.
    A l'instar d'un Furi (mais à une échelle encore plus grande), le système de combat repose énormément sur le parry et le joueur sera contraint à s'adapter au rythme des attaques des différents ennemis et boss s'il voudra en venir à bout.

    Ce qui nous amène au premier soucis du jeu, le fait de devoir apprendre quasi par cœur les pattern (et parfois l'ordre de ceux-ci) de chaque boss afin de bien savoir quand et comment bien les parer/esquiver.
    Alors du coup il se passe quoi ? On met 5, 10, 20, 30 essais à simplement essayer de COMPRENDRE comment fonctionne le combat en question.
    J'ai jamais été du genre à pester contre le manque de temps d'apprentissage durant les combats de boss dans les jeux de From Soft mais avec un jeu comme Sekiro qui te pousse à aller directement au corps à corps c'est juste abusé.

    En parlant des boss, From Soft oblige, ils sont pour la plupart assez excellents surtout au niveau de la mise en scène et certaines de leurs attaques peuvent se révéler assez inventives.
    Parmi mes combats préférés on peut retrouver le Singe Gardien, le Démon de la Haine, ou encore la Chouette.
    La plupart de ces boss auront plusieurs phases, j'ai vu pas mal de gens pester sur celles-ci relevant surtout la redondance de devoir "tout se retaper à chaque mort", personnellement je peux les comprendre à 100% mais le fait que les idoles du sculpteur soient toutes extrêmement proches de chaque boss suffit à ne pas me frustrer après chaque échec... On a connu pire avec les jeux de ce studio hein :P
    En plus de ces fameux boss, les p'tits gars et les p'tites meufs de chez From Software ont eu l'idée de rajouter une multitude de mini-boss un peu partout, ils sont sans grande surprise un cran bien en-dessous des vrais boss avec certains combats inintéressants et pas mal d'arènes qui feraient pâlir celle du Démon Capra.

    Pas assez de caractères sur SC pour tout dire (critique à venir ?)
  • Bande-annonce

    Grim Fandango (1998)

    Sortie : novembre 1998. Point’n’click et aventure.

    Jeu vidéo de LucasArts sur PC

    Fini le 3 Mai.
  • Bande-annonce

    Celeste (2018)

    Sortie : . Plateforme et action.

    Jeu vidéo de Matt Makes Games sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, Mac et Linux

    Fini le 14 Mai.
  • Bande-annonce

    Devil May Cry (2001)

    Sortie : . Beat'em up et action-aventure.

    Jeu vidéo de Capcom Production Studio 4 et Capcom sur PlayStation 2, PlayStation 3 et PC

    Fini le 19 Mai.
  • Bande-annonce

    Devil May Cry 2 (2003)

    デビルメイクライ2

    Sortie : . Action-Aventure et beat'em up.

    Jeu vidéo de Capcom Production Studio 1 et Capcom sur PC, PlayStation 3 et PlayStation 2

    Fini le 21 Mai.
  • Bande-annonce

    Devil May Cry 3 : Special Edition (2006)

    Sortie : . Action et beat'em up.

    Jeu vidéo de CAPCOM sur PC et PlayStation 2

    Fini le 23 Mai.