Cover Ma Ludothèque Idéale - Super Famicom (SFC) / Super Nintendo (SNES)

Ma Ludothèque Idéale - Super Famicom (SFC) / Super Nintendo (SNES)

Classement genre par genre des jeux qui méritent leur place dans une ludothèque SFC/SNES, des "moins bons" aux "meilleurs" (selon moi). Dans l'ordre :

Vs. Fighting (p.1) ||| Beat 'em Up (p.1,2) ||| Shoot 'em Up (p.2,3) ||| Gallery Shooter (p.3) ||| Shoot'em Up 3D (p.3) ||| FPS ...

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Liste de

342 jeux vidéo

créee il y a presque 8 ans · modifiée il y a environ 3 ans

Godzilla: Monster War
7.2

Godzilla: Monster War (1994)

Godzilla: Kaijū Daikessen

Sortie : 9 décembre 1994 (Japon). Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

----- VS. FIGHTING -----

#26 - Godzilla : Kaijū Daikessen (~Monster Super Battle)

Ranma 1/2: Chôgi Ranbuhen
6.9

Ranma 1/2: Chôgi Ranbuhen (1994)

Sortie : 1994. Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#25 - Ranma 1/2 : Chōgi Ranbu-hen

Notice (Jap) :
https://lc.cx/mBPt

Battle Tycoon: Flash Hiders SFX

Battle Tycoon: Flash Hiders SFX (1995)

Sortie : 19 mai 1995. Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#24 - Battle Tycoon : Flash Hiders SFX

Super V.G - Variable Geo
6

Super V.G - Variable Geo

Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#23 - Super V.G. - Variable Geo

World Heroes 2
6.5

World Heroes 2 (1993)

Sortie : 26 avril 1993. Combat

Jeu sur Arcade, Neo-Geo, Neo-Geo CD, PC Engine Arcade CD, Super Nintendo, PlayStation 2, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#22 - World Heroes 2

Dragon Ball Z : La Légende Saien
7

Dragon Ball Z : La Légende Saien (1993)

Dragon Ball Z: Super Butōden 2

Sortie : 1994 (France). Combat

Jeu sur Nintendo 3DS, Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#21 - Dragon Ball Z Super Butōden 2 / La Légende Saien

Notice française :
https://lc.cx/mBdZ

WeaponLord
4.7

WeaponLord (1995)

Sortie : 1995 (France). Combat

Jeu sur Mega Drive, Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#20 - WeaponLord

Un jeu unique, très difficile à prendre en main, mais trop souvent injustement décrié.

Compilation d'extraits de différents numéros du magazine américain GamePro datant de 1995 incluant plusieurs previews du jeu, des interviews des créateurs et des béta-testeurs, les reviews SNES et Genesis et un guide illustré assez complet :
https://lc.cx/mBg9

Vidéo du créateur, DJames Goddard, et du lead artist, Alvin "DrumZ" Cartuyvels, pour célébrer les 20 ans de WeaponLord, détaillant en profondeur les mécaniques de gameplay :
https://youtu.be/Sq7hnTnpLjI
(de vrais passionnés qui, ça se sent, ont mis tout leur coeur dans WeaponLord)

Si j'arrive un jour à le masteriser, peut-être que WeaponLord se retrouvera plus haut dans ce classement.

Fighter's History
5.8

Fighter's History (1993)

Sortie : mars 1993 (Japon). Combat

Jeu sur Arcade, Super Nintendo, Nintendo Switch

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#19 - Fighter's History

Dans cette liste, j'ai choisi de ne pas mettre Fighter's History : Mizoguchi Kiki Ippatsu!! bien que ce dernier soit plus speed, plus abouti techniquement et possède un mode histoire original, car j'ai vraiment du mal avec le roster de persos, qui s'est vu, entre autres, amputé des charismatiques Ray et Jean (pour on ne sait quelle raison). A cause de cette faute de goût, je préfère le premier Fighter's History.

Art of Fighting 2
6.6

Art of Fighting 2 (1994)

Ryūko no Ken 2

Sortie : 1994 (France). Combat

Jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Wii, PC, Mac, Linux, Super Nintendo, Neo-Geo CD, Neo-Geo, Arcade

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#18 - Art of Figting 2

Osu!! Karate Bu

Osu!! Karate Bu (1994)

Sortie : 26 août 1994 (France). Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#17 - Osu!! Karate-bu

Notice (Jap) :
https://blog.goo.ne.jp/codecmaster/e/a663386ae5b1f728e2bad7b6c6bd05f1

Power Instinct
6.2

Power Instinct (1994)

Gouketsuji Ichizoku

Sortie : 1994. Combat

Jeu sur Mega Drive, Super Nintendo, Arcade

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#16 - Power Instinct / Gōketsuji Ichizoku

Mighty Morphin' Power Rangers - Fighting Edition
6.3

Mighty Morphin' Power Rangers - Fighting Edition (1995)

Sortie : 1995 (France). Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#15 - Mighty Morphin' Power Rangers : The Fighting Edition

Bishōjo Senshi Sailor Moon Super S : Zenin Sanka!! Shuyaku Sōdatsusen
5.3

Bishōjo Senshi Sailor Moon Super S : Zenin Sanka!! Shuyaku Sōdatsusen (1996)

Sortie : 29 mars 1996. Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 8/10.

Annotation :

#14 - Bishōjo Senshi Sailor Moon Super S : Zenin Sanka!! Shuyaku Sōdatsusen

SD Hiryū no Ken

SD Hiryū no Ken (1994)

Sortie : 17 juin 1994. Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 8/10.

Annotation :

#13 - SD Hiryū no Ken

Guide complet et illustré de SD Hiryū no Ken rédigé par Vyse de GamingSanctuary :
http://gamingsanctuary.com/Game_FAQ_SDHNK.html

Fighting Spirit: Tuff E Nuff
4.3

Fighting Spirit: Tuff E Nuff (1993)

Dead Dance

Sortie : 1993 (France). Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 8/10.

Annotation :

#12 - Dead Dance (version NTSC Jap)

Dragon Ball Z: Hyper Dimension
6.9

Dragon Ball Z: Hyper Dimension (1996)

Doragon bōru zetto: Haipā dimenshon

Sortie : février 1997 (France). Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 8/10.

Annotation :

#11 - Dragon Ball Z : Hyper Dimension (version NTSC Jap)

Disclaimer : j'adore DBZ Hyper Dimension. S'il avait été 50% plus rapide et si les coups spéciaux sortaient un peu plus facilement, il serait probablement top 5. Malheureusement, en l'état, je ne peux décemment pas le placer plus haut dans ce classement. Il y a moyen d'avoir une certaine sensation de nervosité en réalisant des enchaînements, des coups de pieds plongeants ou en utilisant l'arrière-plan mais globalement, ça manque de boost. J'ai aussi été énormément déçu par le faible nombre de décors et le roster de personnages assez limité. 10 personnages, c'est déjà bien, certes, mais Hyper Dimension a les prétentions d'un blockbuster et pour moi, il aurait au moins fallu inclure Trunks du futur et 2 ou 3 ennemis charismatiques supplémentaires (exemple: Ginue, C-17 et Dabra)

Cela dit, Hyper Dimension possède pas mal d'atouts. Ce qui frappe en premier, c'est sa réalisation : que ce soit au niveau de l'aspect visuel (sprites, animations et effets pyrotechniques), ou au niveau de l'aspect sonore (digits vocales, bruitages des coups et musiques), ce jeu est inattaquable ; à la fois classe et totalement inédit. Mais, il bénéficie aussi et surtout d'un gameplay extrêmement riche (voir la Notice
https://lc.cx/m8xB) qui, s'il demandera du temps et de la patience avant d'être maîtrisé, pourra donner lieu à des combats complètement épiques où chacun de vos mouvements aura son importance. La victoire sera remportée par le combattant qui se sera montré le plus fin stratège, à savoir, celui qui aura le mieux géré sa jauge de Ki / Vie et son timing

Hyper Dimension a vraiment un style et une ambiance qui lui sont propres et malgré ses défauts, il reste, à mon sens, un indispensable pour tout fan de DBZ. Cependant, il faut savoir où vous mettez les pieds. Si vous recherchez un jeu simple et bourrin, passez votre chemin. Si en revanche, vous êtes prêt à donner de votre temps et souhaitez une expérience plus technique et raffinée qu'un Super Butōden, un véritable jeu de versus, Hyper Dimension est fait pour vous

NB: Pour y jouer, il vous faut absolument la version Jap :
1. Le 60 Hz est ici une nécessité (en 50 Hz, c'est limite injouable)
2. Le mode histoire a été purement et simplement supprimé durant la localisation FR (allez savoir pourquoi ; flemme des traducteurs, peut-être)
3. Le jeu est équipé d'une puce SA-1, pour la compression graphique et audio, donc risque de bug en forçant la version PAL en 60 Hz

Yū Yū Hakusho Final: Makai Saikyō Retsuden

Yū Yū Hakusho Final: Makai Saikyō Retsuden

Combat

jeu vidéo sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 8/10.

Annotation :

#10 - Yū ☆ Yū ☆ Hakusho FINAL : Makai Saikyō Retsuden

Samurai Shodown
7.4

Samurai Shodown (1993)

Samurai Spirits

Sortie : 1994 (France). Combat

Jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Wii, Arcade, Neo-Geo, Neo-Geo CD, Mega Drive, Mega-CD, Super Nintendo, 3DO, Game Gear, Game Boy, PC

Hikaru Rakia a mis 8/10.

Annotation :

#9 - (SD) Samurai Spirits / Samurai Shodown

Quoi qu'on en dise, malgré la taille réduite des sprites, l'absence de zooms et les digits vocales assez cheap, cette version Super Famicom reste un bon portage, auquel on prend plaisir à jouer.

Battle Master: Kyûkyoku no Senshitachi

Battle Master: Kyûkyoku no Senshitachi

Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 8/10.

Annotation :

#8 - Battle Master : Kyūkyoku no Senshi-tachi

Mortal Kombat II
6.9

Mortal Kombat II (1994)

Sortie : septembre 1994. Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 8/10.

Annotation :

#7 - Mortal Kombat II

Teenage Mutant Hero Turtles: Tournament Fighters
6.1

Teenage Mutant Hero Turtles: Tournament Fighters (1993)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

Sortie : décembre 1993 (France). Combat

Jeu sur Mega Drive, Super Nintendo, NES

Hikaru Rakia a mis 8/10.

Annotation :

#6 - TMNT V : Mutant Warriors (version NTSC Jap)

Actu à suivre, les projets de hacks très intéressants de Mutant Warriors / Tournament Fighters :
https://www.resetera.com/threads/tmnt-tournament-fighters-looks-pretty-good.3449/

Killer Instinct
7

Killer Instinct (1994)

Sortie : 4 octobre 1995 (France). Combat

Jeu sur Arcade, Super Nintendo, Game Boy, Xbox One

Hikaru Rakia a mis 9/10.

Annotation :

#5 - Killer Instinct

Guide Officiel Nintendo de Killer Instinct (US) :
https://lc.cx/mBPh

Fatal Fury Special
7.4

Fatal Fury Special (1993)

Garō Densetsu Special

Sortie : 1995 (France). Combat

Jeu sur Arcade, Neo-Geo, Super Nintendo, Neo-Geo CD, Game Gear, PC Engine Arcade CD, Mega-CD, Xbox 360, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Hikaru Rakia a mis 9/10.

Annotation :

#4 - Garou Densetsu Special (version NTSC Jap)

Street Fighter Alpha 2
7.6

Street Fighter Alpha 2 (1996)

Street Fighter Zero 2

Sortie : décembre 1996 (France). Combat

Jeu sur Arcade, PlayStation, Saturn, Super Nintendo, PlayStation 3, PS Vita, PC, Wii, Nintendo Switch

Hikaru Rakia a mis 9/10.

Annotation :

#3 - Street Fighter Zero 2 (version NTSC Jap)

Pour les possesseurs du SD2SNES ou ceux qui jouent en émulation (via Snes9x), voilà un énorme cadeau pour vous - un hack de Street Fighter Alpha 2 utilisant la technologie MSU-1 supprimant les temps de chargement, améliorant la fluidité du jeu, incluant les musiques des versions CD et permettant de jouer avec Shin Akuma :
https://lc.cx/pzVLOKAWZ

En voici une vidéo de démo :
https://youtu.be/khiZk-WEu4s

[Merci à Gizaha, l'auteur de ce hack hallucinant]

Super Street Fighter II
8

Super Street Fighter II (1993)

Super Street Fighter II: The New Challengers

Sortie : 11 septembre 1993 (France). Combat

Jeu sur Super Nintendo, Mega Drive, Arcade, Amiga, Wii, Wii U, Nintendo 3DS

Hikaru Rakia a mis 10/10.

Annotation :

#2 - Super Street Fighter II : The New Challengers

Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel
7.7

Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel (1996)

Sortie : 29 mars 1996 (France). Combat

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

#1 - Shin Kidō Senshi Gundam Wing : Endless Duel

Le meilleur jeu de versus sur Super Famicom selon moi. C'est simple, j'adore absolument tout dans Gundam Wing Endless Duel. Ce jeu est sensationnel. Ma plus grande interrogation est de savoir comment Natsume est parvenu à le faire tourner sur la 16-bits de Nintendo ; ce, sans même avoir eu recours à une puce additionnelle.

Après avoir découvert ce jeu, je l'ai tellement kiffé que je me suis procuré l'intégrale des DVD de l'animé Gundam Wing, l'OAV Endless Waltz et j'ai failli craquer et acheter tout un tas de figurines inutiles. Pour ce qui est de l'animé, il est très bon, en particulier sur les 10 derniers épisodes ; la seule chose qui manque dans Endless Duel pour en faire le jeu ultime en tant qu'adaptation, ce sont les versions upgrade des Gundams arborées dans Endless Waltz (1998).

Notice (Jap) :
https://lc.cx/mBPL

Guide (/ FAQ) ultra complet rédigé par Zero IX disponible sur GameFAQs et neoseeker :
https://gamefaqs.gamespot.com/snes/564117-shin-kidou-senshi-gundam-w-endless-duel/faqs/21528

Melfand Stories
5.8

Melfand Stories (1994)

Sortie : 25 mars 1994 (France). Beat'em all

jeu vidéo sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

----- BEAT 'EM UP -----

#30 - Melfand Stories

Sengoku
5.9

Sengoku (1991)

Sengoku Denshō

Sortie : 1991 (France). Beat'em up

Jeu sur Arcade, Neo-Geo, Neo-Geo CD, Super Nintendo, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#29 - Sengoku Denshō

Koryuu no Mimi

Koryuu no Mimi (1995)

Sortie : 1995 (France). Beat'em all

jeu vidéo sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#28 - Kōryū no Mimi

Patch anglais de RPGOne (un plus bien sympa) :
https://www.romhacking.net/translations/852/

Spawn
6.3

Spawn (1995)

Sortie : 1995. Action

Jeu sur Super Nintendo

Hikaru Rakia a mis 7/10.

Annotation :

#27 - Spawn

Hikaru Rakia

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