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Gagner la guerre par lutrino

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Il a lu son Machiavel, enseigne les lettres modernes, a créé un jeu de rôle historique basé sur la France du XVIe siècle déchirée par les guerres de religion (Te deum pour un massacre). Avec ce bagage, Jean-Philippe Jaworski a écrit l'un des meilleurs romans de fantasy francophone des dix dernières années. Gagner la guerre mélange avec verve et virtuosité le contexte social, économique et politique des cités-états de l'Italie de la Renaissance, la Fantasy à la Tolkien et le roman de cape et d'épée. Le tout animé par les péripéties de Don Benvenuto Gesufal, un anti-héros mémorable, une ordure de la pire espèce que l'auteur parvient à faire aimer de ses lecteurs.

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