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le 13 sept. 2014
Back to riftwar
On retourne dans le passé ! Plus sérieux, nous revoici entre Riftwar Saga et Krondor Sons pour suivre principalement les aventures de Jimmy The Hand. Ce que je ne comprends pas, c’est qu’on nous...
Et oui, les erreurs arrivent même aux meilleurs. Bon, je ne considère pas Feist comme l'un des meilleurs de l'Heroic Fantasy, juste comme un des bons, un des piliers du genre, accessible et suffisamment intelligent dans l'écriture et le scénario pour captiver un grand nombre de lecteur.
Mais ici, Feist se plante en voulant intégrer un jeu vidéo issu de son univers dans ses livres. Le résultat est prévisible. Habituellement, dans les sagas originales de Feist, les personnages créent le scénario et l'action, ils sont impliqués dans un tourbillon d'événements mais agissent sur ceux-ci, modifient l'Histoire par leurs actes. On est bien dans de l'HEROIC Fantasy ! Dans ce livre, les personnages suivent bêtement un fil scénaristique tellement linéaire qu'il en est improbable, un grand classique des RPG des années 90 (la faible puissance des ordinateurs et les technologie de développement de cette décennie ne laissant que peu d'autres solutions).
Autre reproche, les personnages semblent lisses, à la limite du robotisé (pixelisé ?). Et ce n'est pas la sympathie inspirée par un roublard de Jimmy les Mains Vives ou par un faiblement transparent Locklear qui ravivera l'intérêt qu'on peut leur porter...
Il reste malgré tout le plaisir de s'immerger à nouveau dans Krondor et son univers, même si d'ordinaire, les intrigues de ses mondes sont nettement plus travaillées et évolutives au gré des actions des personnages. À réserver aux collectionneurs de Krondor.
Créée
le 8 juil. 2018
Critique lue 241 fois
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le 13 sept. 2014
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