Si Bastion jouit d'un charme indéniable, il peine cependant à cacher ses défauts.
Une musique ingénieuse, un design à vous décrocher la mâchoire, une narration originale, une voix charismatique... Le jeu de SuperGiant a tout pour plaire, et les premières heures de jeu sont un régal. On est pourtant dans un gameplay somme toute basique : avancer, fracasser les ennemis.
Les niveaux étant réduits à leur strict minimum pour titiller l'imagination des joueurs, il y a peu de place à l'exploration. Les combats, puisque c'est de ça qu'il s'agit principalement, sont plutôt bien calibrés, et mettront à rude épreuve les joueurs les moins expérimentés à la fin du jeu et dans les niveaux bonus.
Bastion n'est d'ailleurs pas radin en terme de contenu : le jeu est assez long, profite d'un New Game Plus, d'une série de "défis" et de nombreux niveaux bonus relativement corsés.
Le problème, c'est que cette longueur fini par lasser, puisque même en découvrant de nouveaux environnements (très beaux), de nouvelles armes ou ennemis, on ne cesse de se dire : encore ? Il faut ENCORE que j'aille chercher ce foutu objet ? Et quand on croit que c'est fini, un évènement survient et donne l'impression qu'il faut ENCORE refaire tout une seconde fois.
Je n'y rejouerai certainement pas, mais je continuerai à penser à Bastion en écoutant sa musique, dispo sur le site de SuperGiant et en achat sur diverses plateformes.