Brink, c'est une superbe réussite mais aussi un cuisant échec.
Une superbe réussite car le jeu est excellent. Ce FPS multijoueur a été réalisé avec brio. Il n'est pas simple, loin de là. C'est un jeu où deux équipes s'affrontent lors de missions assez diverses construites en plusieurs temps. L'accomplissement ou l'échec des objectifs mène à un changement de la zone et des étapes à valider.
Brink, c'est aussi des mécaniques bien pensées et un level design tellement bien fichu qu'une seule de ses cartes met à l'amende l'intégralité des Call of Duty. Rajoutez à ça une direction artistique qui ne plaira pas à tous mais qui est très reconnaissable et vous comprendrez pourquoi il est triste que ce soit un si gros échec.
Car le jeu n'a pas eu le succès qu'il méritait, loin de là. Du coup, les serveurs se sont très vite retrouvés déserts et il est aujourd'hui quasiment impossible de faire une partie avec un groupe de joueurs, sans bots.
C'est un vrai gâchis car ce jeu a le potentiel pour fournir de nombreuses heures de parties multijoueurs intenses à qui voudra bien prendre le temps de le maîtriser.