Je ne ferais pas dans l'original en disant que Dark Souls est une expérience unique, peut être un peu plus en disant que c'est une drogue dure.


J'ai souvent l'impression d'être un joueur blasé pour qui le jeu vidéo est synonyme de fadeur, quelqu'un qui vogue d'un jeu à l'autre tantôt pour compléter sa culture vidéoludique dans un genre d'encyclopédisme futile, tantôt à la recherche d'un sentiment de plaisir enfantin ressenti face à quelques titres marquants mais perdu au fil des années.
Dark Souls a réussi à me faire redevenir un gosse devant son premier jeu vidéo.


Pourtant il est laid, son gameplay n'a rien d'original, c'est du "die & retry" avec des combats en auto lock, bref quelque chose que j'avais déjà connu avec Monster Hunter, le tout est soutenu par une DA sobre pour quelque chose de japonnais mais qui n'a rien de transcendant et qui se paye les tares inhérentes au genre (caméra foireuse, collision ridicules et j'en passe...).


Mais il y a quelque chose de plus, c'est une recette qui fait que vous avez envie d'y jouer quand vous n'êtes pas devant, tout le temps, avant d'être happé par une dimension qui fait défiler le temps dix fois trop vite lorsqu'il tourne sur votre machine.


Les autres critiques vous feront une meilleure liste que moi des points forts du jeu s'il faut vous convaincre avec de la théorie, pour faire une comparaison foireuse, je dirai que dans la plupart des jeux vous visitez une petite maison de banlieue avec le propriétaire qui vous tient la main en vous disant quoi admirer, dans DS le propriétaire se contente de vous faire passer la porte et vous laisse explorer à votre guise son immense château, une forme de liberté en quelque sorte.

BaguetteSèche
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le 21 janv. 2013

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BaguetteSèche

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