Vices-et-râles
Résumer Dark Souls en se contentant uniquement d'évoquer sa difficulté pourrait paraître un peu surfait,. Un peu comme servir de la dinde un soir de noël... Et pourtant, cette analogie culinaire...
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le 28 mars 2014
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Dark Souls est le jeu qui m'a guéri de ma peur du noir.
Il m'a appris qu'on peut régler les problèmes qui se cachent dans le noir (à part les blob sangsues des égoûts, je HAIS ces trucs) avec un coup de Claymore ou de Zweihander dans la gueule.
Dark Souls n'est pas un jeu dur, il a juste des règles qui ne sont pas expliquées au joueur. Son but est d'enseigner ses règles et la non-compréhension est punie. Il n'est pas injuste, il requiert par contre de la patience.
Il récompense la compréhension et l'exploration de son univers complexe. Et pour cela, il va falloir mourir. Beaucoup, souvent. Le prepare to die n'est pas là pour rigoler. Aucun enemi n'est jamais à prendre à la légère, et le sentiment d'accomplissement après avoir abattu un boss n'a pas d'équivalent.
Ce que j'aime aussi, c'est que l'univers, l'histoire, ne se dévoile qu'à ceux qui feront l'effort de la chercher (est-ce que la chercher dans un wiki compte comme un effort est un autre débat). Je pense qu'on peut très bien finir le jeu sans avoir la moindre idée des enjeux qui se cachent derrière nos actions. C'est malin et ça encourage à recommencer.
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Créée
le 23 avr. 2016
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