Me replonger dans ce classique du Point and Click qui est également un de mes jeux préférés m'a fait beaucoup de bien.


Ces aventures de Bernard, Laverne et Hoagie (Dude, that's like cannibalism!) qui voyagent dans le temps pour arrêter le tentacule violet sont toujours aussi idiotes, absurdes et hilarantes. Les blagues, à part quelques unes, font mouche, la maniabilité à l'écran tactile est toujours très bonne pour ce genre de jeu, les musiques sont vraiment sympathiques et accompagnent l'action comme il faut.


Le point neutre (et je le regrette pour les artistes) est que la "remasterisation" est très fidèle et respectueuse de l'original. ATTENDEZ, J'EXPLIQUE !! Grosso modo, ma réaction a presqu'été la suivante : "Mais, où est la refonte graphique ?" En effet, ce que j'avais sous les yeux correspondait tout à fait aux souvenirs que j'avais de l'original de 1993. Heureusement, la touche pour revenir instantanément aux graphismes de l'époque m'a tout de suite fait comprendre que le travail était bel et bien là, c'est juste que mon cerveau, avec le temps, avait "HDisé" mes souvenirs du jeu ! Mais ce fut le cas également avec Grim Fandango Remastered.


En fait, je ne vois que deux défauts à ce jeu, l'un intrinsèque au jeu mais l'autre qui n'aurait pas dû être présent. Le deuxième, c'est le temps pris pour sauvegarder (sur Vita, en tout cas) ! À chaque fois que vous ferez "save" ou 'load", vous aurez droit à 20 ou 30 secondes de chargement (en multiples de 9, ne me demandez pas pourquoi). Et ce, uniquement "à cause" du cross save car lorsque vous n'êtes pas connecté à internet, pas de chargement (j'aurais aimé le découvrir avant) ! Au lieu d'optimiser le truc, ils l'ont laissé comme ça sur Vita et le dernier patch n'y a rien changé. Et quand, comme moi, on sauvegarde régulièrement et en ne jouant que sur une seule plate-forme, c'est frustrant.


Le deuxième défaut est lié à la difficulté de la logique des énigmes et au contexte actuel. Le jeu n'est pas facile du tout sur ce point, comme les PnC de l'époque. Et je serais curieux de connaître l'avis de gens n'ayant pas l'expérience de dizaines de point and clicks LucasArts et moins familiarisé avec cette "logique" particulière qui veut que...


Pour déclencher un orage, il faut laver la voiture (mais il y a un indice)
Pour avoir des dents pour son "humain", il faut les prendre au cheval en... l'endormant car il va alors mettre son dentier dans un verre d'eau


Mais non seulement la difficulté est plus élevée que la normale mais la facilité de récupérer une soluce est tellement tentante !! Je vous conseille évidemment de ne PAS UTILISER DE SOLUTION, mais ce n'est pas facile. Essayez plutôt, si vous n'en pouvez plus, de demander des indices à d'autres joueurs.


Bref, c'est toujours un chef d'œuvre que tout joueur qui se respecte DOIT avoir fait au moins une fois dans sa vie et maintenant qu'il a été refait dans le respect de l'original, VOUS N'AVEZ PLUS D'EXCUSE !


En plus, même si lui n'est pas remasterisé (enfin pas comme DotT), il y a toujours Maniac Mansion fourni dans DotT



Les trophées



Si vous vous souvenez très bien du jeu, ça vous prendra 5h voire moins.
Le platine est obtenable en un seul run mais je vous conseille de faire le jeu 2 fois pour en profiter pleinement. Il y a même suffisamment de saves pour sauvegarder souvent et en faire comme un chapter select. Il ne faut plus que s'occuper de Mental Patience (ne sauter aucune scène "cinématique" ) et Music Appreciation Award (laisser une certaine musique pendant tout le jeu)


Pour le reste, la plupart viendra au fil de l'histoire naturellement mais le reste est manquable, il y a des actions spécifiques à faire et des trophées à obtenir avant d'autres sous peine d'en rater.
Il y a aussi un peu de grinding à faire (mais genre 15 min GRAND MAX) à faire passer 50 objets d'un perso à l'autre.
Mais une fois qu'on sait quoi faire, il n'y a absolument RIEN de techniquement difficile.


Et n'oubliez pas de jouer à Maniac Mansion pour le fun et accessoirement les 2 trophées qui y sont liés (ou le contraire ?? :o)

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le 19 avr. 2016

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sseb22

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