Gravity Rush fût une excellente surprise pour ma part. Quand j'ai lancé le jeu via la vita qu'un ami m'a prêté, je m'attendais a un petit jeu bien rigolo et fun. Et bien j'avais vu tout juste, puisque c'était une expérience vraiment très plaisante. On incarne donc Kat, qui, comme n'importe quel bon héros de jeu japonais, a perdu la mémoire on sait pas trop comment. On nous initie vite et simplement au gameplay de base comme marcher, sauter et tourner la caméra, puis on se retrouve en possession de l'étrange pouvoir d'inverser la gravité dans le sens qu'on souhaite. Confus au début par la particularité du contrôle de la dite gravité, je galérais plutôt pas mal jusqu'à m'y habituer après un bon temps passé a me balader dans la capitale. Et quelle belle ville mon dieu, j'étais juste bluffé par la beauté du paysage, avec des tours, de beaux appartements, les gens qui rentrent du boulot, le fait de pouvoir se balader absolument PARTOUT, se perdre dans les rues, pour au final s'envoler et se poser tranquillement tout en haut de la tour la plus haute de la ville et admirer les magnifiques paysages et voir les gens aussi petits que des fourmis. On aide a construire des choses dans les villes un peu partout, afin de débloquer des défis rigolos (la glisse, ahhhh), d'autre un peu plus relous (sauver les gens a Pleajeunne, quelle horreur), mais surtout, on s'amuse bien. On active la boussole pour se rendre sur les lieux de la prochaine mission principale, qui possède une intrigue assez vite faite mais toujours intéressante en nous montrant de nouveaux personnages très souvent. Ce jeu est une véritable bouffée d'air frais remplie de créativité, du nectar de ce qui fait un bon jeu un bon jeu, un jeu original qui manquerait juste d'un peu plus de contenu (Pas forcément plus long, juste plus de contenu auxiliaire a l'histoire principale).


Vivement la suite. Jouez à Gravity Rush, ne serais-ce que quelques heures. C'est le genre de jeux créatifs qui nous montre que le jeu vidéo peut encore se renouveler même maintenant.

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le 26 juil. 2015

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Fivda

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