Complètement passé à côté du phénomène, j'ai téléchargé la démo de ce machin, en me disant, que bon, on nous en a tellement rabaché les oreilles, qu'on va essayer, histoire de ne pas mourir idiot. Alors j'ai mis en pause ma partie du plutôt pas mal Witcher 2, et lancé ce truc cubique.
Le jeu te hape direct par un méchant coup de speed, étrange construction de gameplay, et savoureuse alchimie, qui fait que tes 10 premières minutes seront les plus accrocheuses et feront que le joueur sera mis sous tension immédiatement - car si le jeu ne contient aucun "but" au final, l'amorce avec la peur de se faire bouffer, alors qu'on est à poil, te donne seulement 10 minutes pour comprendre en gros toute la mécanique du jeu, couper ce fichu bois, se construire des outils, se faire un abri, se cloitrer, et trembler dans le noir en entendant les premiers gémissements des vilains alors que le soleil vient de se coucher. Ces 10 premières minutes de ce jeu indé au graphisme cubique se paie le luxe de vous décharger plus d'adrénaline qu'une flopée de titres AAA ambiance survival a la con, a coup de CG à la DA chiadée. La suite sera moins tendue, et l'entière satisfaction de ne plus avoir a revivre cette amorce, est récompensante à plus d'un titre, la liberté de faire s'est gagnée, et la voie est ouverte à sa créativité. Malin. Addictif, accrocheur, le jeu qui semble simple, est en fait un univers savamment construit avec ses règles bien élaborées, super chiadées, super équilibrées.
Alors bilan de l'opération, je n'ai jamais relancé depuis 2 semaines le pourtant accrocheur Witcher 2, Minecraft arrive a faire le vide autour du joueur, et te laisse peu l'envie d'aller creuser ailleurs.
Succès mérité, même si la version 360 est à la traine par rapport a sa grande soeur PC, et que l'apprentissage du crafting se voit méchament assisté -