Je venais d'arrêter la clope, je plonge dans le crack.
Ce jeu video indé, développé par un gars tout seul, est en gros, un bac à sable. Mais alors le bac à sable le plus tripant dans lequel t'as joué depuis celui dans lequel tu devais éviter les crottes de chien.
Ce monde, pixellisé et d'apparence rustique, est énorme (genre infini...) et entièrement interactif. N'importe quel arbre, pierre, terre est susceptible d'être cassé, stocké, transformé et peut servir à la fabrication d'autre chose.
La première chose à faire est de se creuser un abris, car quand la nuit tombe, des monstres et autres zombis sont de sortie. Une fois dans cet abri, éclairé à la simple lueur des torches que l'on fabrique, au lieu de juste attendre que le jour se lève, ben on creuse. On creuse. De plus en plus profond, trouvant des matériaux de plus en plus précieux. Il n'y a pas grand chose de plus exaltant que de tomber sur une cavité naturelle énorme après avoir lontemps creusé et de l'explorer, quitte à tomber sur de mauvaises surprises.
C'est simple, jamais le feeling « Moria » n'a été aussi bien restitué dans un jeu.