Je n'ai pas envie de revenir longuement sur le scénario du jeu, que vous connaissez probablement déjà un peu et qui est relativement "complexe" à comprendre, sans être original. D'ailleurs, la documentation écrite (mails) à récupérer/collectionner au cours du jeu ne manque pas. Ce qui a le mérite de traiter le sujet en long et en large, pour ceux qui voudraient s'engager à 100% dans l'aventure.
Pour ma part, même si j'ai pratiquement tout lu, les thèmes de science-fiction ne sont jamais ce qui m'intéressent le plus. Malgré tout Quantum Break a gardé mon attention. Pour aider à cela, il faut bien avouer que le jeu est court (- de 10h) et rythmé (aucun A/R à la con). La direction artistique et les animations, avec des pouvoirs et effets peu communs dans le jeu vidéo - ou en tout cas jamais si bien réalisés et mis en scène - sont excellentes. C'est tellement beau à voir qu'on voudrait plus de folie (je ne sais pas comment et sous quelle forme, c'est simplement un sentiment). Je n'ai rencontré aucun problème avec le gameplay, forcément lié à tout ce que je viens de citer. D'une grande fluidité de bout en bout. Sauf que...
On ira chercher les critiques sur ce Quantum Break sur des critères moins vidéoludique. Je disais plus haut que le jeu était rythmé. Néanmoins il peut donc être cassé par la lecture des mails (ça reste un choix personnel de les lire ou non), et par la série TV intégrée. L'idée est respectable mais malgré quelques figures connues on a bien du mal à s'y accrocher et trouver un réel intérêt. Au contraire, les cinématiques de jeu (incluant des choix à faire) sont très bonnes et j'aurai préféré que la série soit faite ainsi. Notre personnage tient une place moins prépondérante dans la série TV et c'est dommage. Un personnage charismatique (j'en doutais fortement avant) dont la voix française n'est autre que celle de Dexter, ça fait bon effet.
Je dois vous avouer, j'ai fait le jeu en facile car le défi m'intéresse moins que l'histoire et l'aventure. Et pour le très faible nombre de fois où j'ai échoué, je ne regrette pas. Les chargements sont incroyablement nombreux et longs dès que l'on meurt. A ce niveau d'exigence qu'on peut attendre d'un jeu, on peut dire les mots : Insoutenable. Intolérable. A contrario, une plus grande difficulté aurait pu permettre de mieux faire usage des pouvoirs. Mais au prix d'une concession que je ne suis pas prêt à faire.
Personnellement, la mise en scène finale m'a plu (j'avais lu quelques critiques). Donc un jeu sympa, mais quand même en dessous des attentes "blockbuster" que je pouvais en avoir. Et puis c'est 7h de jeu (+ 1 à 2 de série TV à oublier) sans aucune rejouabilité. Vous en conviendrez, c'est limite. Et pourtant, les histoires courtes sont mes préférées.