Red Faction: Armageddon
5.7
Red Faction: Armageddon

Jeu de Volition, Inc et THQ (2011PC)

Des BANG ! des VLOP ! et des ZIP ! SHEBAM ! POW ! BLOP ! WIZZ !

Red Faction avait été exhumé de la ringardise il y a 2 ans grâce à Red Faction : Guerilla, titre aussi sympathique que bancal. La remise au goût du jour était passée par un virage à 180° de la licence, on passait en effet d'un FPS en couloir à un Open World avec des véhicules. Pour ce quatrième volet on change une fois encore le fusil d'épaule puisque Armageddon est un TPS bourrin en lieu clos (la quasi intégralité du jeu se passe dans les galeries souterraines de Mars). On a presque fait un tour à 360° donc, c'est Christine Lagarde qui devrait être contente.

Mais plus que le genre c'est surtout grâce au Geo-mod qu'on reconnait un Red Faction. Le Geo-mod c'est tout simplement le moteur du jeu qui autorise de tout casser, ou presque. Si les épais décors restent intacts tout ce qui est construction peut être démoli, détruit, écrabouillé, explosé, volatilisé... dynamité, dispersé, ventilé, éparpillé par petits bouts, façon puzzle.
Et une nouvelle fois le concept fait mouche : tout péter autour de soit c'est quand même super marrant et assez jouissif. Mais le délire ne s'arrête pas là puisque les développeurs se sont lâchés sur les armes : explosifs en tout genre, fusil à trou noir (!!), armure avec gatling de gros calibres... il y a vraiment de quoi se marrer. Mais le plus jouissif reste le fusil magnétique, un petit bijou tout simple et pourtant super fun. On colle un aimant sur une cible, on en colle un second sur une autre et l'attraction des deux pôles fait le reste.
On peut ainsi faire s'entrechoquer deux ennemis ou les envoyer à 2 bornes du champs de bataille. On peut surtout projeter des pan entier de décors sur nos cibles... voir une colonne en béton de 6 mètres de haut s'écraser sur une nuée de monstre juste à nos pied est une sensation suffisamment rare pour être signalée.

Il y a aussi des nano-améliorations de l'abus qui permettent toutes sortes de choses farfelue. De façon élémentaire on peut défoncer les murs avec une onde de choc puis reconstruire ce qu'on a péter pour ne pas se retrouver coincer (et aussi se faire des couverture de fortune). Plus tard on pourra même déclencher une furie qui autorisera un nombre infini de munitions... très pratique lorsqu'on combine cette faculté au lance-roquette.
Red Faction : Armageddon est donc bourrin... très bourrin... très très bourrin. Les derniers niveaux confinent d'ailleurs au n'importe quoi : les méchants spawnent par 40 dans tous les coins et le décor vole en éclats dans un déluge de feu et de ferraille.
C'est n'importe quoi, c'est no-brain mais c'est rigolo car les sensations sont là.

Tant mieux d'ailleurs car tout le reste est plus ou moins à la ramasse. Techniquement c'est correct mais jamais épatant, scénaristiquement c'est débile, le héros n'a aucun charisme, la direction artistique est d'une pauvreté affligeante, les dialogues sont honteux, les monstres ne ressemblent à rien, les boss sont minables, les niveaux ont tous la même gueule, les phases en véhicules sont sympa mais limitées, la red faction ne sert à rien dans l'histoire...
On pourra aussi rigoler en repensant au level-design de certains pasage basé sur de la recherche de clé/terminaux pour ouvrir des portes dans un jeu basé sur la destruction totale du décor... sauf les portes concernées, évidemment !

Bref ce quatrième opus de Red Faction est un jeu très médiocre mais sauvé par un aspect bourrin efficace et pleinement assumé. Le type de jeu qu'on oubliera très vite mais qui fait son office : détendre l'espace de quelques heures. On pourra par contre déplorer la régression qu'il représente par rapport à son prédécesseur, il n'y avait qu'à reprendre le monde et à améliorer ce qui n'allait pas (écriture des missions, gameplay de tir mou, construction en aller-retour assez chiante) pour obtenir un vrai bon jeu. Les défauts et qualités des deux titres sont répartis différemment, il ne reste plus qu'à combiner le gameplay et la sensation de puissance de Armageddon avec les mécanismes et l'univers de Guerilla... peut-être pour un éventuel Red Faction 5 ?
Vnr-Herzog
5
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le 29 juin 2011

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